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Valve將其手持游戲PC Steam Deck的發(fā)布推遲了兩個月。Steam Deck原本計劃在12月發(fā)布,但現(xiàn)在Valve估計第一批訂單將在2022年2月開始發(fā)貨。
“對此我們感到很抱歉——我們盡了最大努力解決全球供應(yīng)鏈問題,但由于材料短缺,零部件未能及時到達我們的生產(chǎn)設(shè)施,使我們無法滿足最初的發(fā)布日期,”Valve在一篇博客文章中表示。
The Verge網(wǎng)站的一位編輯現(xiàn)在看到,原本定于12月發(fā)布的Steam Deck預(yù)訂預(yù)計將于2022年第一季度發(fā)布。另一個預(yù)測是,原本計劃在第一季度抵達的訂單預(yù)計在2022年第二季度發(fā)貨。(這兩家公司都是在Valve開始預(yù)訂的第一天預(yù)訂的。)

全球供應(yīng)鏈短缺對科技行業(yè)產(chǎn)生了巨大影響。下一代游戲機和英偉達30-series顯卡著名很難買了一年,寶馬(BMW)上周表示,一些新的汽車不會有觸摸屏,因為芯片短缺,甚至蘋果感到刺痛,說它損失了60億美元,在其最新季度供應(yīng)鏈的約束。
Valve在Steam Deck FAQ中表示:“雖然我們盡力考慮了全球供應(yīng)鏈問題(也就是說我們考慮了額外的時間來考慮這些風(fēng)險,并與多個組件供應(yīng)商合作),但我們的制造計劃仍然受到了影響?!薄安牧隙倘焙脱诱`意味著零部件不能按時送到我們的制造工廠。缺少零部件以及物流方面的挑戰(zhàn)意味著Steam deck的延遲,所以我們需要將發(fā)行時間推遲兩個月至2月?!?/p>
芯片短缺并不是Valve在Steam Deck發(fā)布前唯一要解決的問題——他們還試圖確保開發(fā)者能夠切換任何必要的開關(guān)并做出任何必要的修改,以確保他們的Windows游戲能夠在Linux手持設(shè)備上運行。質(zhì)子的兼容性層完成了大部分任務(wù),但在線多人游戲有時會帶有反作弊軟件,這在過去并不適用于質(zhì)子,而游戲可能也希望使用Deck的觸屏、操縱桿和按鈕。
Valve上個月為Deck上運行良好的游戲引入了一個“驗證”程序,并與頂級反作弊平臺Easy anti-cheat (EAC)和BattlEye合作,以支持這些游戲。EAC所有者Epic Games表示,開發(fā)者只需點擊幾下鼠標(biāo)便可開啟支持功能;Valve表示BattlEye就像發(fā)送電子郵件一樣簡單。盡管如此,一些頂級Steam游戲開發(fā)商仍不愿意公開表示支持。
Valve將于周五在Steam Deck上舉辦一場虛擬開發(fā)者活動,分享最佳實踐并回答開發(fā)者的問題。該公司早在幾個月前就已經(jīng)向開發(fā)者發(fā)送了早期的Steam Deck單位。
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