【烽巢網(wǎng)】

開發(fā)文字游戲《AI Dungeon》的創(chuàng)業(yè)公司Latitude正在向一個(gè)新的人工智能游戲平臺(tái)Voyage進(jìn)軍。該公司在周五宣布了封閉測(cè)試,為目前的AI地下城用戶開放了一個(gè)候補(bǔ)名單。這是一家從大學(xué)黑客馬拉松項(xiàng)目起步的公司的下一步,但該公司最終希望幫助其他人使用訓(xùn)練有素的AI模型創(chuàng)建自己的游戲。
《AI地下城》于2019年以《AI地下城2》的形式推出,采用了OpenAI的GPT-2和GPT-3文本生成算法。首先,您生成一些介紹性文本或編寫自己的冒險(xiǎn)設(shè)置。然后你可以輸入任何你想要的命令,《龍與地下城》風(fēng)格的虛擬游戲大師會(huì)即興編寫一些文字描述結(jié)果。它很奇怪,也很有趣,但與傳統(tǒng)的游戲機(jī)制相比,它顯得很輕——更像是一個(gè)互動(dòng)小說(shuō)引擎。
《Voyage》突出了更結(jié)構(gòu)化的游戲。有一個(gè)受《統(tǒng)治》啟發(fā)的實(shí)驗(yàn)叫做“中世紀(jì)問題”,你是一個(gè)王國(guó)的統(tǒng)治者,為你的顧問輸入自由格式的文本命令,然后看到結(jié)果反映在成功評(píng)級(jí)中。它仍然很像《AI Dungeon》,但有一個(gè)更清晰的框架,你應(yīng)該做什么,以及一個(gè)評(píng)估成功的系統(tǒng)——盡管在玩過(guò)游戲后,這個(gè)系統(tǒng)似乎相當(dāng)寬容和隨機(jī)。
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與此同時(shí),這是一款派對(duì)游戲,玩家輸入一個(gè)短語(yǔ),AI會(huì)生成像素化的圖像,然后圖像的分辨率會(huì)慢慢提高,直到另一名玩家猜出它。這有點(diǎn)像藝術(shù)應(yīng)用《Dream》中帶有圖畫風(fēng)格的機(jī)制。
緯度公司首席執(zhí)行官尼克?沃爾頓將Voyage描述為緯度公司的自然演變。對(duì)于該公司來(lái)說(shuō),“AI游戲是一種從頭開始的游戲”——文字冒險(xiǎn)讓人聯(lián)想到《Zork》或《Colossal Cave Adventure》?!艾F(xiàn)在我們正在轉(zhuǎn)向2D圖像,在那里你可以獲得一定程度的視覺效果。”包括在《Voyage》中的“AI Dungeon”最近添加了用Pixray圖像生成器制作的AI圖像。
我們的最終目標(biāo)是在Voyage中添加游戲創(chuàng)造工具,而不僅僅是游戲。Walton說(shuō)道:“我們的長(zhǎng)期愿景是讓創(chuàng)造者能夠以一種現(xiàn)有體驗(yàn)所不具備的方式創(chuàng)造出充滿活力和活力的內(nèi)容,并且能夠創(chuàng)造出過(guò)去需要100人的工作室才能創(chuàng)造出的內(nèi)容?!蹦壳斑€沒有明確的路線圖,但緯度公司計(jì)劃在明年上半年研發(fā)這一系統(tǒng)。
創(chuàng)造性的工具可以幫助Voyage找到一個(gè)長(zhǎng)期的商業(yè)計(jì)劃。《AI Dungeon》目前免費(fèi)提供一組由GPT-2支持的功能,并基于訂閱訪問更高質(zhì)量的GPT-3算法。在Voyage測(cè)試版之后,Latitude還計(jì)劃推出訂閱服務(wù)。
但Voyage的新游戲還沒有《AI Dungeon》的多功能性或重玩性——它們顯然仍是一家試圖破解基于機(jī)器學(xué)習(xí)的游戲的公司的產(chǎn)品。Walton說(shuō)道:“我認(rèn)為這種方法能夠有效地迭代并發(fā)現(xiàn)人們喜歡的體驗(yàn)。“對(duì)于傳統(tǒng)游戲,你可以借鑒現(xiàn)有模式,創(chuàng)造出你確信人們會(huì)喜歡的游戲。但這個(gè)空間太不一樣了,很難知道?!眴栴}在于,人們?cè)敢鉃閰⑴c這一過(guò)程支付多少錢。
隨著緯度任務(wù)的擴(kuò)展,它可能需要謹(jǐn)慎對(duì)待OpenAI的應(yīng)用程序編程接口(API)。組織以個(gè)人為基礎(chǔ)批準(zhǔn)GPT-3項(xiàng)目,項(xiàng)目必須遵守旨在防止濫用的內(nèi)容指導(dǎo)方針。緯度過(guò)去一直在與這些限制作斗爭(zhēng),因?yàn)槿斯ぶ悄艿乩谓o了用戶很大的自由來(lái)塑造自己的故事——導(dǎo)致一些用戶創(chuàng)造了令人不安的性場(chǎng)景,這讓OpenAI感到震驚。(它還處理有關(guān)用戶命令的安全問題。)這家初創(chuàng)公司花了幾個(gè)月的時(shí)間研究過(guò)濾系統(tǒng),該系統(tǒng)意外地屏蔽了一些無(wú)害的虛構(gòu)內(nèi)容,然后達(dá)成協(xié)議,一些用戶命令將被發(fā)送到一個(gè)非openai算法。
Pixel This和Medieval Problems是更封閉的系統(tǒng),具有較少明顯的適度風(fēng)險(xiǎn),但引入創(chuàng)造性工具可能會(huì)削弱OpenAI對(duì)GPT-3的控制,這可能會(huì)帶來(lái)自己的一系列問題。沃爾頓表示,隨著時(shí)間的推移,緯度希望將更多游戲轉(zhuǎn)移到其他算法上。“我們會(huì)有更多的結(jié)構(gòu)和系統(tǒng),這樣它就不會(huì)以同樣的方式直接使用[OpenAI] API。與此同時(shí),我認(rèn)為我們的大多數(shù)模式可能是我們自己主持的,”他說(shuō)。這包括基于新興開源項(xiàng)目的模型——這些模型在與OpenAI的工作競(jìng)爭(zhēng)時(shí)遇到了麻煩,但自早期以來(lái)已經(jīng)取得了進(jìn)步。沃爾頓表示:“我不認(rèn)為這個(gè)差距會(huì)持續(xù)那么久。
許多游戲使用程序生成,混合開發(fā)者創(chuàng)造的構(gòu)建塊來(lái)創(chuàng)造大量?jī)?nèi)容,大多數(shù)電子游戲的“AI”是一組相對(duì)簡(jiǎn)單的指令。相比之下,像Latitude這樣的公司使用經(jīng)過(guò)訓(xùn)練的算法來(lái)生成符合數(shù)據(jù)集模式的文本或圖像。(把它們想象成超級(jí)先進(jìn)的自動(dòng)補(bǔ)全系統(tǒng)。)現(xiàn)在,這可能會(huì)使結(jié)果體驗(yàn)高度不可預(yù)測(cè),它們的荒謬通常是其魅力的一部分——在游戲之外,其他公司,如NovelAI,也利用文本生成進(jìn)行創(chuàng)造性工作。
但Latitude仍在研究如何讓玩家能夠期待公平且一致的結(jié)果。例如,文本生成算法沒有任何內(nèi)置的判斷動(dòng)作成功或失敗的感覺,而做出這些判斷的系統(tǒng)可能與人類的正常直覺不一致。圖像生成算法非常適合制作奇怪的圖像,但在像《Pixel This》這樣的游戲中,玩家不一定能夠預(yù)測(cè)給定圖像的可識(shí)別性。
目前,Latitude的解決方案是向混亂的方向傾斜。沃爾頓表示:“如果你試圖用人工智能做一些人們期望擁有高水平一致性的事情,那將會(huì)很困難,至少在技術(shù)變得更好之前是這樣?!薄暗绻憬邮芩倪@一方面,讓它變得更瘋狂和古怪,那么我認(rèn)為你會(huì)有一個(gè)有趣的體驗(yàn),人們會(huì)為這些驚喜感到高興。”
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