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Epic Games正在收購獨(dú)立音樂商店Bandcamp。兩家公司今天宣布了這一消息,稱Bandcamp將“繼續(xù)作為一個(gè)獨(dú)立的市場和音樂社區(qū)運(yùn)營”,但將利用Epic的資源進(jìn)行國際擴(kuò)張,并繼續(xù)添加新功能。
Epic在一篇博客文章中表示,Bandcamp將“在Epic為內(nèi)容、技術(shù)、游戲、美術(shù)、音樂等領(lǐng)域打造創(chuàng)作者市場生態(tài)系統(tǒng)的愿景中扮演重要角色。”與此同時(shí),Bandcamp聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官伊森?戴蒙德(Ethan Diamond)在一份聲明中強(qiáng)調(diào),對藝術(shù)家的核心交易在近期內(nèi)不會改變。戴蒙德寫道:“你們所依賴的產(chǎn)品和服務(wù)不會消失,我們將繼續(xù)圍繞藝人優(yōu)先的收入模式打造Bandcamp?!薄澳闳匀豢梢钥刂颇闳绾翁峁┠愕囊魳?,Bandcamp Fridays將繼續(xù)按計(jì)劃進(jìn)行,Daily將繼續(xù)在網(wǎng)站上突出不同的、令人驚嘆的音樂?!?/p>
但Diamond表示Epic和Bandcamp將在“幕后”合作,推動商品銷售和支付選項(xiàng)、移動應(yīng)用、直播等功能的開發(fā)。
Epic主要以《堡壘之夜》的發(fā)行商和Unreal游戲引擎的創(chuàng)造者而聞名,但它之前也曾通過群組視頻聊天Houseparty進(jìn)行過非游戲領(lǐng)域的收購。該公司在2019年收購了Houseparty,并于去年關(guān)閉了該公司,而其團(tuán)隊(duì)顯然也被納入了擴(kuò)大Epic社交功能的更大努力中。然而,Bandcamp比Houseparty擁有更大的現(xiàn)有粉絲基礎(chǔ)和更清晰的經(jīng)濟(jì)模式——作為Spotify等流媒體平臺的替代品,Bandcamp廣受歡迎,因?yàn)镾potify對大多數(shù)藝人的控制更少,收入分成也更少。
Epic將Bandcamp描述為致力于“公平和開放的平臺”,這是對其與移動商店運(yùn)營商蘋果和谷歌之間持續(xù)斗爭的一種微妙的認(rèn)可。隨著Bandcamp將其游戲產(chǎn)品擴(kuò)展到一個(gè)更大的社交“元世界”,它將谷歌的支付模式描述為一種威脅。到目前為止,音樂一直是擴(kuò)張的關(guān)鍵部分,主要是在《堡壘之夜》中的表演形式。現(xiàn)在,Bandcamp的收購讓它在媒體領(lǐng)域獲得了更廣泛的立足點(diǎn)。