
7月26日,ChinaJoy2017中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會在上海召開。過去2年間,泛娛樂作為IP市場的最大創(chuàng)新利器,所向披靡。這一場娛樂風(fēng)暴,自2011年,智能手機(jī)的盛行與普及,為市場與日俱增的精品游戲創(chuàng)造物理載體,到2016年泛娛樂紅利的爆發(fā),5年間,中國游戲市場發(fā)生了翻天覆地的變化。ChinaJoy作為中國最大的數(shù)字娛樂展會,見證了整個產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型迭代。
本次展會上最為引人注目的企業(yè)之一藍(lán)港互動集團(tuán),發(fā)布了8款游戲,包括三款大IP游戲《蒼穹之劍2》、《鎮(zhèn)墓獸》和《古樂風(fēng)華錄》,以及創(chuàng)意短視頻應(yīng)用「音浪」。作為國內(nèi)知名互動娛樂巨頭,藍(lán)港互動曾憑借「藍(lán)港三劍」「《王者之劍》《蒼穹之劍》《神之刃》 」成為移動游戲紅利的受益者。而伴隨其對泛娛樂產(chǎn)業(yè)的深入理解和認(rèn)知,藍(lán)港互動集團(tuán)在完成游戲、影業(yè)、科技三大生態(tài)的布局后,沿著CEO王峰的「影漫游」三位一體發(fā)展戰(zhàn)略持續(xù)快速推進(jìn)。

藍(lán)港互動集團(tuán)總裁廖明香,出席ChinaJoy2017,WMGC大會
時至今日,上市后的藍(lán)港互動已縱身一躍成為一家綜合性的娛樂集團(tuán)。正如藍(lán)港互動集團(tuán)總裁廖明香出席2017WMGC大會時所談到的:「藍(lán)港從單一游戲業(yè)務(wù)公司到IP合作的內(nèi)容公司,再次進(jìn)階為打造屬于自己內(nèi)容的IP MAKER。」
在走向更為泛娛樂化、全球化、平臺化的道路上,以《蒼穹之劍2》、《鎮(zhèn)墓獸》和《古樂風(fēng)華錄》為代表的藍(lán)港IP「新三劍」,將助力藍(lán)港互動登頂泛娛樂新高地。
新三劍劍指全I(xiàn)P孵化,「影漫游」協(xié)同再創(chuàng)突破
作為一家以游戲起家的泛娛樂巨頭,在藍(lán)港互動的轉(zhuǎn)型手游之際,憑借「藍(lán)港三劍」《王者之劍》《蒼穹之劍》《神之刃》的連續(xù)成功,拔得頭籌上市港交所。2016年3月,藍(lán)港拿下了2015年票房冠軍電影《捉妖記》的手游IP,拉開了藍(lán)港「影漫游」三位一體的戰(zhàn)略序幕。
今天,泛娛樂市場已全面開戰(zhàn),優(yōu)質(zhì)IP的搶奪與孵化,成為這場大戰(zhàn)中最為白熱化的戰(zhàn)場。在復(fù)合化競爭常態(tài)化的當(dāng)下,三大形態(tài)的融合已是大勢所趨,然而全I(xiàn)P孵化效率與風(fēng)險并存,于操作者而言,是對其運(yùn)營能力的最大考驗(yàn)。

而此次被譽(yù)為藍(lán)港「新三劍」的《蒼穹之劍2》、《鎮(zhèn)墓獸》和《古樂風(fēng)華錄》,象征了其在游戲、電影和漫畫三大形態(tài)的主力IP。這三者一方面延續(xù)了對藍(lán)港首款打通「影漫游」跨界 IP《蒼穹之劍》的持續(xù)培植,另一方面,《鎮(zhèn)墓獸》和《古樂風(fēng)華錄》則是從原生IP開始進(jìn)行「影漫游」全形態(tài)孵化。
對此,藍(lán)港互動集團(tuán)CEO王峰強(qiáng)調(diào):「藍(lán)港會把游戲和影視業(yè)務(wù)作為內(nèi)容上的兩個引擎,打通影漫游,使其各自垂直發(fā)展的同時,水平上互相提供養(yǎng)分,形成在泛娛樂內(nèi)容上的混合動力?!?/strong>
從去年3月藍(lán)港影業(yè)發(fā)布,短短一年時間,通過子公司業(yè)務(wù)模塊的協(xié)同賦能,貫通了IP采購、自主內(nèi)容和IP孵化三大維度?!感氯齽Α箤⒏髯灶I(lǐng)域的優(yōu)勢進(jìn)行橫向交叉內(nèi)容輸出,突破了依靠單一維度進(jìn)行IP內(nèi)容提取的模式,再通過縱向的專業(yè)化運(yùn)營,實(shí)現(xiàn)三大業(yè)務(wù)齊頭并進(jìn)。
可以說,今天的藍(lán)港在全I(xiàn)P孵化能力上已經(jīng)距離王峰所定下的「做市場領(lǐng)先的IP Maker」的目標(biāo)咫尺之遙。2017年,除了藍(lán)港互動發(fā)布的8款游戲外,藍(lán)港影業(yè)拿出了16部作品的片單。其中藍(lán)港與蔡駿、天下霸唱深度合作,圍繞網(wǎng)文、出版、漫畫、劇集、游戲、電影等形式展開內(nèi)容輸出,全方位打造的「影漫游」聯(lián)動超級IP《鎮(zhèn)墓獸》更一舉拿下胡潤原創(chuàng)文學(xué)IP潛力價值榜TOP10。在「影漫游」協(xié)同的作用下,一個基于泛娛樂全產(chǎn)業(yè)鏈的互動娛樂巨頭的大藍(lán)港,正浮出水面。
探索IP Maker邊界,引領(lǐng)網(wǎng)生一代新價值
藍(lán)港互動的崛起,與市場需求的擴(kuò)大密不可分,更是其獨(dú)樹一幟、大膽布局、高速創(chuàng)新的必然結(jié)果。本次在ChinaJoy上,藍(lán)港推出的包括《捉妖記》《蒼穹之劍2》《莽荒紀(jì)》《黎明之光》等MMO游戲,在一窩蜂的MOBA類游戲中,尤為矚目。熟悉藍(lán)港的玩家應(yīng)該知道,藍(lán)港互動擁有十年MMO游戲的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),并且有《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》這樣的聯(lián)動案例,在MMO游戲的研發(fā)上具有獨(dú)特的優(yōu)勢。而專注MMO游戲不僅體現(xiàn)了其在游戲研發(fā)上的超群實(shí)力,更顯示出藍(lán)港在「影漫游」布局上的戰(zhàn)略眼光。

MMO游戲的研發(fā),需要更大量的時間、資源和經(jīng)驗(yàn),而其豐富的內(nèi)容設(shè)定和表現(xiàn)形式,決定了其更適合IP內(nèi)容向影視形態(tài)展開。藍(lán)港互動對MMO游戲戰(zhàn)略地位的考量,顯然與其清晰的內(nèi)容定義、市場定位與用戶群體定位分不開。這用藍(lán)港互動集團(tuán)CEO王峰的話來說:「泛娛樂內(nèi)容市場已是半大孩子的天下?!?藍(lán)港將最具活力的網(wǎng)生代群體,作為內(nèi)容輸出的重要對象。
這一精準(zhǔn)定位,奠定了過去幾年藍(lán)港互動多款跨界IP的成功,更使得藍(lán)港影業(yè)首部作品超級網(wǎng)劇《我與你的光年距離》以播放量破11億的成績,取得2017年Q1網(wǎng)絡(luò)劇播放量綜合排名第三的優(yōu)異成績。而在休閑競技類游戲方面,藍(lán)港自主研發(fā)的西游國風(fēng)橫版競技手游《鬧鬧天宮》、《極速大聯(lián)盟》也以突出的畫風(fēng),獨(dú)特的游戲體驗(yàn),收獲了大批玩家。
可以說,藍(lán)港對于網(wǎng)生一代的文化、心理需求準(zhǔn)確把握,使得其在IP Maker邊界的探索上,越發(fā)得心應(yīng)手。在不斷挖掘與滿足游戲用戶需求的基礎(chǔ)上,藍(lán)港推出了一款音樂短視頻社區(qū)應(yīng)用音浪。音浪由藍(lán)港內(nèi)部獨(dú)立孵化,針對13歲-24歲的年輕人,是目前唯一一款支持手勢粒子特效的短視頻產(chǎn)品,它允許用戶制作非常有創(chuàng)意的視頻,讓每個普通用戶都擁有「魔法」的創(chuàng)新玩法。試水音浪,藍(lán)港創(chuàng)造了一個新的產(chǎn)品生態(tài),在影漫游「新三劍」之外,使IP的延展邊界再次有了全新的可能。
領(lǐng)先出海國際市場,制勝泛娛樂新高地
除了在國內(nèi)市場取得不俗戰(zhàn)績外,藍(lán)港作為領(lǐng)先出海國際市場的互娛企業(yè),在海外市場取得了更為驕人的戰(zhàn)績。此前,藍(lán)港互動海外業(yè)務(wù)已經(jīng)部署了韓國、美國和港澳臺地區(qū)。其中,藍(lán)港韓國分公司發(fā)行的自研產(chǎn)品《黎明之光For Kakao》,上線不足24小時就登上了iOS免費(fèi)榜第1,Google Play人氣榜第1,韓國本地商城ONE store第4。美國分公司自主研發(fā)的賽車競技類游戲,正在測試中。此次展會中,藍(lán)港互動又宣布將繼續(xù)進(jìn)入東南亞地區(qū)。

自此,藍(lán)港的海外板塊,形成了覆蓋美國+韓國+港澳臺地區(qū)3大成熟主流市場,和東南亞地區(qū)1大新興市場格局。在中國游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入穩(wěn)步增長的狀態(tài)下,各個細(xì)分市場逐漸成熟,新市場增量速度放緩、本土付費(fèi)挖掘潛力進(jìn)入瓶頸。對于中國游戲廠商來說,全球化布局是趨勢,也是必然。同時,出海國際市場,也意味著對游戲廠商整體打造能力的考驗(yàn)。
作為藍(lán)港首款3D魔幻RPG手游,《黎明之光》采用自研Saturn引擎,是一款真正意義上的自主3D手游。而直逼次世代主機(jī)的畫質(zhì)所展開的3D全景空戰(zhàn)、仿真海戰(zhàn),以全面制霸海陸空的恢弘畫卷,顛覆玩家對傳統(tǒng)RPG的認(rèn)知。因此,《黎明之光For Kakao》登陸游戲強(qiáng)國韓國市場,能夠收獲爆熱,足以佐證藍(lán)港在策劃、設(shè)計(jì)、優(yōu)化、推廣等層面的強(qiáng)勁實(shí)力。
更具有意義的是,2017年,《黎明之光》牽手育碧旗下《刺客信條》系列推出全新職業(yè)—刺客大師。這在中國游戲史上無疑是具有象征意義的一步跨越,為中國游戲、互娛企業(yè)出海開拓國際市場,提供了一個重要的藍(lán)本。當(dāng)然,中國游戲出海之路并非坦途,錯綜復(fù)雜的市場環(huán)境與文化差異都是不容忽視的阻礙。而對于藍(lán)港互動而言,全球化步伐的加速,無疑將加強(qiáng)其與國際IP、技術(shù)團(tuán)隊(duì)、分發(fā)市場交流與合作的機(jī)會,后者則將更好的提升藍(lán)港的研發(fā)和運(yùn)營實(shí)力,使其在泛娛樂市場的優(yōu)勢地位得以鞏固。
在全球化布局的基礎(chǔ)上,回頭再看音浪這款短視頻APP,無疑是一款具有極大規(guī)模性用戶的入口級產(chǎn)品。通過聚攏休閑競技類游戲中高活躍的用戶群體,將實(shí)現(xiàn)藍(lán)港用戶層面的平臺化??剂康轿磥戆殡S產(chǎn)業(yè)的融合和細(xì)分,三大形態(tài)基于內(nèi)容框架,產(chǎn)生衍生性內(nèi)容「類似于漫威的系列電影」,或是反哺性內(nèi)容「從用戶反饋中產(chǎn)生內(nèi)容反哺到作品或游戲中」,甚至是生長性內(nèi)容「基于一個內(nèi)容點(diǎn),一邊創(chuàng)作一邊制作」將是整個泛娛樂行業(yè)的發(fā)展趨勢。平臺化的藍(lán)港互動,毋庸置疑,將釋放出更劇烈的生態(tài)裂變勢能。
三年之內(nèi),泛娛樂的復(fù)合化競爭將達(dá)到前所未有的高度。這是一場戰(zhàn)爭,一場體系、模式、生態(tài)的全方位之戰(zhàn)??梢灶A(yù)見,互娛企業(yè)依靠單一IP、單一形態(tài)、單一產(chǎn)品生存的空間敞口將進(jìn)一步收縮,IP販子的時代將畫上句號。IP的生產(chǎn)能力、孵化能力、企業(yè)的運(yùn)營和市場能力,將成為泛娛樂行業(yè)話語權(quán)爭奪戰(zhàn)的新高地。
就目前成果而言,藍(lán)港互動有巨大收獲,更面臨諸多挑戰(zhàn),所幸的是,在ChinaJoy2017舞臺所看到的藍(lán)港互動,依然那個用夢想與熱血掀起藍(lán)港風(fēng)暴的少年。在多元化產(chǎn)業(yè)鏈和全球化生態(tài)矩陣加持下,「新三劍」出鞘的藍(lán)港互動,已跨出了制勝的第一步。
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