國產(chǎn)游戲的出海市場格局,正在遭遇一場激烈劇變。縱然是僅僅過去了并不太長的時間,格局的變革,同樣可以用急劇來形容。一方面,這顯示出國產(chǎn)游戲出海本身所蘊藏著的強大潛能;另一方面,這讓我們看到的是不同的玩家們正在尋求的新策略以及由此引發(fā)的新洗牌。同國內(nèi)游戲市場格局的確定不同,國產(chǎn)游戲出海呈現(xiàn)出來了完全不一樣的活力。
10月11日,Sensor Tower商店情報平臺發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,9月中國手游出海市場排名激烈洗牌,TOP30中超半數(shù)廠商排名波動。具體來看,騰訊繼續(xù)穩(wěn)坐榜首,點點互動憑借《Whiteout Survival》《Kingshot》雙爆款鞏固第二,網(wǎng)易保持第三。值得注意的是,在頭部玩家們的市場地位確定的時刻,一場新的變革,正在以米哈游、沐瞳科技為代表的新生代玩家們的身上上演。
新生代玩家們本身的強大活力以及它們結(jié)合出海所推出的精準(zhǔn)化的策略,正在讓自己成為國產(chǎn)游戲出海的新引擎。隨著新生代玩家們對于市場的日漸熟絡(luò),以及它們本身所釋放出來的巨大的潛能,一場有關(guān)國產(chǎn)游戲出海的新大戲,正在拉開新的戰(zhàn)幕。
米哈游們攪動出海市場
在國產(chǎn)游戲出海方面,表現(xiàn)較為活躍的是以米哈游為代表的新生代的玩家們。具體來看,米哈游借《原神》五周年慶收入增長33%躍升至第五,F(xiàn)lorere Game穩(wěn)步進(jìn)階,沐瞳科技靠《ACECRAFT》飆升7位至11名。可以窺見,以米哈游為代表的新生代玩家們正在攪動出海市場,成為國產(chǎn)游戲出海的中堅力量。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委發(fā)布的《2025年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》顯示,中國自研游戲海外市場實際銷售收入48.05億美元,同比增長17.92%。這樣一個增長的背后,除了傳統(tǒng)意義上的玩家們持續(xù)發(fā)力之外,更多地是以米哈游為代表的新生代玩家們開始嶄露頭角的證明。
除了業(yè)已火遍街頭巷尾的《黑神話:悟空》之外,以米哈游的《原神》為代表的作品,同樣讓我們看到了它們在攪動海外市場上的潛能。據(jù)有關(guān)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,僅僅在9月份,《原神》在海外市場的收入便激增94%,成功成為了出海收入手游的冠軍。
除了米哈游的《原神》之外,F(xiàn)lorere Game的表現(xiàn),同樣不容小覷。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),F(xiàn)lorere Game在2025年9月憑借《Dark War Survival》和《Last Z: Survival Shooter》兩款游戲,收入環(huán)比增長15%,位列中國廠商出海收入榜第6名。這兩款游戲?qū)儆谀┤詹呗院蜕嫔鋼纛}材,分別在4月實現(xiàn)收入提升24%和17%,創(chuàng)歷史新高。
沐瞳科技的表現(xiàn),同樣亮眼。特別是在今年9月《ACECRAFT》上線后,沐瞳科技在全球手游發(fā)行商收入榜中從上月第18名躍升至第11名,單月收入增長顯著。
通過分析米哈游們在海外市場的表現(xiàn),不難看出,它們的增長主要來源于以美國、歐洲和日本為代表的海外市場。換句話說,米哈游們業(yè)已攪動海外游戲市場,同樣讓國產(chǎn)游戲開始成功登陸到發(fā)達(dá)國家和地區(qū)。
米哈游們何以閃耀海外市場?
不得不說,米哈游們能夠在巨頭林立的海外市場上獲得如此亮眼的表現(xiàn),絕非是一件偶然的事情。那么,米哈游們閃耀海外市場,究竟有著怎樣的秘訣呢?
首先,政策扶持給了米哈游們起舞的東風(fēng)。今年5月,商務(wù)部等4部門聯(lián)合發(fā)布《2025—2026年度國家文化出口重點企業(yè)目錄》和《2025—2026年度國家文化出口重點項目目錄》。其中,騰訊、網(wǎng)易、米哈游等98家游戲相關(guān)企業(yè)和《原神》《明日方舟》《永劫無間》等15款游戲產(chǎn)品入選。
除了對重點的游戲企業(yè)進(jìn)行重點推介之外,相關(guān)政策還從產(chǎn)業(yè)層面不斷地給予支持。不久前,商務(wù)部發(fā)布《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴大開放綜合試點工作方案》,明確提出“發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP(知識產(chǎn)權(quán))打造到游戲制作、發(fā)行、海外運營的整個產(chǎn)業(yè)鏈”。
國家新聞出版署等十部門推出的《網(wǎng)絡(luò)出版科技創(chuàng)新引領(lǐng)計劃》,計劃提出支持網(wǎng)絡(luò)游戲與圖形處理器等基礎(chǔ)產(chǎn)品的聯(lián)合研發(fā)適配。同時加強涉人工智能、游戲引擎、虛擬現(xiàn)實、芯片等網(wǎng)絡(luò)出版領(lǐng)域知識產(chǎn)權(quán)保護。
除了國家層面的政策支持之外,相關(guān)地方同樣也給予米哈游們以政策扶持。
北京就《關(guān)于支持北京未來數(shù)字空間創(chuàng)新試驗區(qū)建設(shè)的若干措施(征求意見稿)》公開征集意見。其中提出,支持設(shè)立“出海服務(wù)專區(qū)”,建立出口游戲國內(nèi)上線等審批便捷通道,提供出海咨詢、中介等相關(guān)服務(wù)。
廣東推出游戲產(chǎn)業(yè)專項政策《關(guān)于推動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施》,出臺13條舉措覆蓋原創(chuàng)精品、科技創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)集群等全鏈條,并推動“游戲+文旅”跨界融合,成立游戲企業(yè)服務(wù)中心和游戲出海服務(wù)中心。
浙江由17部門聯(lián)合推出支持游戲出海的20條舉措,從審批提速、出口制度創(chuàng)新、國際合規(guī)輔導(dǎo)到知識產(chǎn)權(quán)保護,完善游戲出海生態(tài)服務(wù),推動中華文化“走出去”、加強國際傳播能力建設(shè)。
其次,創(chuàng)新技術(shù)給了米哈游們底氣。火爆海外市場的《黑神話:悟空》是中國首個真正意義上的國產(chǎn)3A游戲。3A游戲一般指高成本、高體量、高質(zhì)量的單機游戲作品,被認(rèn)為是游戲工業(yè)皇冠上的“明珠”。
說到底,高技術(shù)才是《黑神話:悟空》火爆的關(guān)鍵。據(jù)制作方透露,游戲通過“虛幻引擎5”制作,其中使用的工具是Nanite和Lumen。傳統(tǒng)的3D模型需要在多邊形數(shù)量和性能之間做出妥協(xié),而Nanite則打破了這一限制,它能夠直接處理擁有數(shù)十億甚至上百億多邊形的模型,實現(xiàn)了對幾何細(xì)節(jié)的超高精度渲染,使得游戲中的場景和角色擁有了逼真的細(xì)節(jié)。如,游戲中的古老建筑紋理、悟空身上的毛發(fā),都展現(xiàn)出驚人的真實感。
米哈游的《原神》,同樣也是如此。2025年春季,《原神》更新實現(xiàn)網(wǎng)頁端全平臺適配,通過與騰訊云、阿里云合作,實現(xiàn)瀏覽器直接體驗游戲,加載速度比客戶端快37%,并支持多開賬號。網(wǎng)頁端獨占智能截圖系統(tǒng)、方言識別(如粵語、四川話)等功能。另外,新增體感輔助模式,通過傾斜手柄調(diào)整視角提升解謎精度(如稻妻千門虛舟秘境),并實現(xiàn)全域震動反饋系統(tǒng),例如弓箭蓄力的張力震動、元素爆發(fā)的沖擊波等動態(tài)觸感,支持PS5 DualSense手柄的HD震動技術(shù)。
Florere Game則是通過技術(shù)創(chuàng)新實現(xiàn)了敘事結(jié)構(gòu)創(chuàng)新和廣告策略優(yōu)化。通過人工智能廣告、沉浸式轉(zhuǎn)化事件與碎片化敘事結(jié)構(gòu)的融合,重構(gòu)了用戶價值評估體系。其產(chǎn)品《Dark War: Survival》等通過角色命運、懸念設(shè)置和情感共振構(gòu)建了全新的情感載體,打破了傳統(tǒng)玩法至上的開發(fā)模式。
采用沉浸式轉(zhuǎn)化事件營銷,結(jié)合智能廣告投放技術(shù),實現(xiàn)了精準(zhǔn)的用戶情感觸動。例如,通過戲劇性情節(jié)與碎片化敘事的結(jié)合,推動用戶自發(fā)傳播,形成情感共鳴網(wǎng)絡(luò),有效降低買量成本并提升轉(zhuǎn)化效率??梢?,技術(shù)創(chuàng)新才是讓米哈游們閃耀海外市場的靈丹妙藥。
再次,中華文化的積淀,不斷地讓米哈游們釋放軟實力。以米哈游為代表的國產(chǎn)游戲新勢力之所以能夠在海外市場如此耀眼,其背后同樣可以看出中華文化本身的強大魅力。據(jù)統(tǒng)計,近5年來,含有中國傳統(tǒng)文化元素的游戲數(shù)量增長了近三倍?!逗谏裨挘何蚩铡?、《夢幻西游》為代表的傳統(tǒng)文化IP,自然是不必說的。
除了古典文化的IP之外,玩家們同樣還將更多的元素加入到了游戲之中?!对瘛?通過角色設(shè)計和場景細(xì)節(jié)(如道家符咒、儒家禮儀)傳遞中國哲學(xué)思想;《以閃亮之名》?融合蜀繡、木偶戲、德化白瓷等非遺技藝,通過游戲場景和裝備設(shè)計展現(xiàn)傳統(tǒng)工藝;《代號鳶》?采用馬頭琴、琵琶等民族樂器,結(jié)合三國歷史與上古傳說,海外用戶自發(fā)演奏游戲音樂并分享到社交平臺;騰訊憑借《和平精英》與《哪吒之魔童鬧海》的重磅聯(lián)動,以絕對優(yōu)勢穩(wěn)坐中國廠商榜首,旗下《王者榮耀》《和平精英》《三角洲行動》更包攬中國App Store手游收入榜TOP3火爆一時的《少女前線2:追放》攜手非物質(zhì)文化遺產(chǎn)蘇繡傳承人,為游戲角色“瑪綺朵”打造全新蘇繡衣裝“花影重”。
可見,博大精深的中華傳統(tǒng)文化,不僅不斷地為米哈游們提供著源源不斷的創(chuàng)作源泉,而且還不斷地為自身的游戲推廣和營銷,打開著新的想象。?
結(jié)論
米哈游們正在閃耀國產(chǎn)游戲出海的新戰(zhàn)場。深入分析其中的原因,不難看出,中華文化軟實力的不斷增強,游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新力度的不斷加大以及相關(guān)政策的不斷落地和扶持,才是它們走出海外,取得亮眼成績的關(guān)鍵所在。漫漫出海路,蘊藏著巨大的機遇,同樣也有著很大的挑戰(zhàn)。如何讓自身保持巨大的發(fā)展?jié)撃?,如何讓自身打開新的想象,或許才是真正確保國產(chǎn)游戲持續(xù)亮眼的關(guān)鍵所在。