【創(chuàng)業(yè)蜂巢游戲頻道原創(chuàng)報道】如果有人問小編最喜歡玩的一款中國人開發(fā)的游戲是哪款,小編可以自豪的說是《仙劍奇?zhèn)b傳》95版這款游戲,我對這款游戲的評價是經(jīng)典,經(jīng)典中經(jīng)典,這款游戲寄托了太多的感情。

凄美的劇情,動人的音樂都讓人為之癡迷,即使畫面沒有現(xiàn)在的游戲精美依然可以憑借劇情秒殺現(xiàn)在絕大數(shù)中國游戲。就算把仙劍1放到1995年的RPG之祖的日本,至少也是和圣劍3 天地創(chuàng)造 幻想傳說一個水平的一流名作,吊打ENIX和SQUARE的二線名作沒有絲毫問題??梢哉f仙劍之后中國人在也沒有開發(fā)出一款可以與之媲美的中國游戲。

為何現(xiàn)在的中國人開發(fā)不出游戲巨作,小編對此的理解是中國人的功利心太強,任何事情都急于求成(說的俗一點就是以來錢快為目的,當(dāng)然我不是一個俗人所以用了急于求成這個詞。),手游來錢快的時候我們?nèi)プ鍪钟雾撚钨嶅X的時候我們又去做頁游,完全沒有把心思花在內(nèi)容制作上而是想著如何去圈錢。
為什么中國游戲廠商自己開發(fā)的單機游戲沒有人買賬究其原因就是游戲本事的粗制濫造導(dǎo)致玩家并不買單,玩家的不買單使得公司資金無法回籠,形成了惡心循環(huán),他們根本不懂什么叫做始于玩家賦予玩家這個道理,更不懂得什么叫做水能載舟亦可賽艇。
游戲只是一個縮影,從游戲的縮影我們可以折射到中國的汽車業(yè)、手機行業(yè)、電腦外設(shè)。。。。。?;蚨嗷蛏俅嬖谥u別人或粗制濫造的問題,中國人需要的是匠人精神和創(chuàng)新精神,這一點我們不得不佩服日本人,現(xiàn)代日本人的制造產(chǎn)業(yè),電子、科技產(chǎn)業(yè)是很強大的。他們的環(huán)境治理得也很干凈,似乎許多方面日本人雖沒有做到完美,但都做到了極致。這就引出了一個爭論的命題——日本的匠人文化依然在日本人的腦海里,貫穿著日本人的生活全部。當(dāng)然我們也不要妄自菲薄,畢竟我們在很多方面也是優(yōu)于日本的,隨便舉個例子比如身高,小編記得以前看過一本日本小說是這樣描寫的“外面的天氣非常的惡劣,電閃雷鳴,雨水打在了玻璃上,這個時候從門外走進了一個170的大漢。。。。。?!?/p>
人生有很多事急不得我們要做的就是把每件事情做到最好,只有你成就了你的作品你的作品才能成就你。
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