烽巢網(wǎng)6月21日消息,微軟已經(jīng)完全取消了支持Xbox虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)的計(jì)劃。在采訪中,微軟游戲市場(chǎng)總監(jiān)邁克·尼科爾斯說:“我們沒有任何在虛擬現(xiàn)實(shí)或混合現(xiàn)實(shí)中針對(duì)Xbox游戲機(jī)的計(jì)劃。尼科爾斯接著說,對(duì)于虛擬和混合現(xiàn)實(shí)來說,PC“可能是最好的平臺(tái)”,而對(duì)于Xbox來說,“我們主要關(guān)注的是你在電視上播放的體驗(yàn)?!?/span>

這基本上結(jié)束了微軟控制臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)計(jì)劃的緩慢衰退,至少目前是這樣。2016年,Xbox首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,即將推出的項(xiàng)目Scorpio console將支持Windows pc上的“高端VR”。由于微軟此前曾與Oculus合作,支持Oculus Rift上的Xbox控制器,因此外界普遍猜測(cè)天蝎座也可能與Oculus Rift合作。
這種情況從未發(fā)生過,但那一年晚些時(shí)候,微軟(Microsoft)發(fā)布了一整套VR頭盔——幾個(gè)月后,微軟表示,混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容將于2018年出現(xiàn)在Xbox設(shè)備上。然而,在去年的E3上,斯潘塞的熱情卻大大降低。他告訴Road to VR,盡管他對(duì)VR“長(zhǎng)期看好”,但它還沒有準(zhǔn)備好進(jìn)入Xbox,市場(chǎng)也“若干年”。現(xiàn)在,尼科爾斯甚至都沒有表示出對(duì)這個(gè)平臺(tái)的興趣。
斯賓塞描述了微軟早期VR計(jì)劃的“過度繁榮”,市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度肯定比許多人想象的要慢。不過,微軟的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼(Sony)在PlayStation VR頭盔方面做得相當(dāng)不錯(cuò),微軟也與三星(Samsung)和宏碁(Acer)等公司合作推出了幾款個(gè)人電腦VR頭盔。不過,微軟仍在努力支撐Xbox One搖搖欲墜的地位,部分原因是它在早期過分強(qiáng)調(diào)了銷售Kinect動(dòng)作控制器。看到公司的Xbox VR計(jì)劃悄然而至并不令人驚訝,尤其是因?yàn)樗闹饕獦I(yè)務(wù)是為其混合的現(xiàn)實(shí)頭盔提供商業(yè)用途。
【烽巢辣評(píng)】Xbox不再支持VR聽起來似乎是微軟對(duì)Xbox的放棄,但其實(shí)是對(duì)更好用戶體驗(yàn)的一種堅(jiān)持。其實(shí)這在任何一個(gè)領(lǐng)域都是一樣的,作為一個(gè)新興產(chǎn)品,如果只是圖他有更多的功能,那么勢(shì)必會(huì)有更多的將就,做的面寬不如做的精致,這樣才能有更好的用戶體驗(yàn)。
請(qǐng)登錄以參與評(píng)論
現(xiàn)在登錄