
“只要有人的地方就有恩怨,有恩怨就會(huì)有江湖,人就是江湖……”
胡海濤將煙頭在已經(jīng)沒有空隙的煙灰缸里使勁捻了兩下,說道:“我最喜歡《笑傲江湖》里的這一句話,我的江湖就在游戲里,雖然我沒有趕上頁(yè)游這波大潮,但做‘傳奇’小游戲,我覺得還是有很大機(jī)會(huì)。我不會(huì)做那些跳一跳、消消樂的小玩意兒,沒有江湖那種內(nèi)涵?!?/p>
曾在廣州某頁(yè)游工作室做了幾年運(yùn)營(yíng)總監(jiān)的胡海濤,今年春節(jié)后辭職創(chuàng)辦了這家專注微信小游戲開發(fā)、運(yùn)營(yíng)的工作室。交流中,他一邊大談小游戲背后蘊(yùn)藏的金礦,一邊對(duì)前幾年與頁(yè)游淘金潮失之交臂唏噓不已。
雖然天色已深,但他身后的一幫年輕人依然在電腦前面忙碌著,煙霧彌漫的空氣里,不時(shí)傳來刀劍破空之聲以及戰(zhàn)士打怪時(shí)的呼喝?!拔也蛔屗麄?cè)趩挝煌娉噪u,在這只能玩藍(lán)月、傳奇這幾個(gè),一定要不斷找感覺,哪些元素是在小游戲里最能黏住人的?!?/p>
胡海濤表示,今年初周圍不少朋友都出來創(chuàng)業(yè)了,看準(zhǔn)的都是小游戲這個(gè)潛力股,而他也逐漸感覺到競(jìng)爭(zhēng)的壓力越來越大,據(jù)他了解,僅在廣州和深圳做微信小游戲開發(fā)的工作室就不下上百家,風(fēng)雨欲來的緊迫感令人屏氣懾息。
實(shí)際上,這一年來從各個(gè)領(lǐng)域殺入小游戲圈子的人,手里大多捏著一把汗。
與頁(yè)游拼粘性,傳奇小游戲會(huì)有市場(chǎng)?

“上線滿級(jí),刀刀暴擊,裝備回收,月入過萬。”
很多人看到這些“名句”,腦海中大多會(huì)響起“渣渣輝”和“咕天落”那段燒腦的廣告語。打怪升級(jí)套路下的“傳奇”游戲,的確在過去幾年套路了無數(shù)玩家,也曾吸金無數(shù)。
而類似胡海濤這樣的游戲工作室,有不少是由頁(yè)游轉(zhuǎn)戰(zhàn)微信小游戲市場(chǎng),希望繼續(xù)借助頁(yè)游時(shí)代的經(jīng)驗(yàn),在小游戲繼續(xù)淘金。如今雖然沒有了“渣渣輝”舉著大砍刀的畫面,但很多年輕人早已在微信群里,頻頻看到這類小游戲的推廣內(nèi)容和掃碼入口了,而且動(dòng)不動(dòng)就是99+!
懂懂筆記的小伙伴們?cè)囃媪藥卓钸@一類型的小游戲,可以發(fā)現(xiàn)畫面雖然比頁(yè)游版本略顯精致,但場(chǎng)景和道具的依舊粗糙,各種上線滿級(jí)、一刀暴擊的套路仍舊是照搬而來。如今這類小游戲不再蹭“藍(lán)月”、“傳奇”的熱點(diǎn),取而代之的多是“御天”、“屠龍”、“神修”等云山霧罩的網(wǎng)文熱詞。
“微信小游戲即玩即走,其實(shí)和頁(yè)游有相似的特性,但是我們不會(huì)去做那些跳棋、轉(zhuǎn)盤、消消樂一類的低端內(nèi)容?!焙硎荆瑘F(tuán)隊(duì)成立后推出的首款產(chǎn)品,就是練級(jí)、刷寶的傳奇類小游戲。
他發(fā)現(xiàn),從今年的四、五月份開始,不少工作室都陸續(xù)推出了一些傳奇類微信小游戲。除了游戲名稱、場(chǎng)景各不相同之外,邏輯、套路幾乎都是雷同的。
“傳奇頁(yè)游很火,所以大家都不想錯(cuò)過微信小游戲的紅利吧。”
在胡海濤看來,開發(fā)微信小游戲并不難,而那些跳棋、消消樂或是俄羅斯方塊類型的門檻太低?!皬膰?guó)外隨便扒拉扒拉就能抄來很多,我只做有江湖味道的,要在原有傳奇頁(yè)游的藍(lán)本上進(jìn)一步改造,同時(shí)安排好人手針對(duì)微信程序運(yùn)營(yíng)環(huán)境盡量做好優(yōu)化。”
一刀暴擊、上線滿級(jí)、遍地寶藏、美女修仙……這些能夠讓頁(yè)游玩家感到刺激、爽快的“套路”,依舊被很多工作室完美復(fù)制了下來。但是這種思路,能成為吸引海量頁(yè)游玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)微信小游戲的“秘籍”嗎?

“你看到的那些道具粗糙的傳奇類微信小游戲,大多都是頁(yè)游移植的。”他告訴懂懂筆記,團(tuán)隊(duì)從設(shè)計(jì)故事藍(lán)本、優(yōu)化道具場(chǎng)景再到游戲上線,還是花費(fèi)了一些心血和時(shí)間的。
胡海濤和團(tuán)隊(duì)在前期調(diào)研后認(rèn)為,微信小游戲具有和頁(yè)游相似的特性,而且不占設(shè)備內(nèi)存,不影響運(yùn)行速度,能輕松上手。除此之外,傳奇小游戲能與微信共用賬號(hào)信息,可實(shí)現(xiàn)一鍵登錄,遠(yuǎn)比頁(yè)游版本更方便。
“從一開始我就非常有信心,大家都很看好傳奇小游戲的市場(chǎng)前景。”胡海濤當(dāng)時(shí)和團(tuán)隊(duì)都認(rèn)為,盡管所他們開發(fā)的傳奇小游戲上線時(shí)間比別人稍晚,但憑借自身的豐富經(jīng)驗(yàn)和對(duì)“套路”的了解,應(yīng)該能在短時(shí)間內(nèi)征服很多頁(yè)游鐵粉。
結(jié)果令他欣慰。這款小游戲在五一過后經(jīng)過近半個(gè)月的推廣、宣傳,后臺(tái)累計(jì)的用戶數(shù)量直接突破了十萬大關(guān),日活用戶數(shù)量(DAU)也穩(wěn)定在了一萬左右,此時(shí)距離微信小游戲正式對(duì)第三方游戲廠商開放,僅不足五十天。
“雖然比起那幾款熱門的小游戲,數(shù)據(jù)還是低了不少,但我當(dāng)時(shí)已經(jīng)很滿意了?!弊鳛樵诰W(wǎng)游圈摸爬滾打近十年的從業(yè)者,胡海濤覺得在傍上微信這艘流量巨輪之后,自家推出的這款傳奇游戲應(yīng)該穩(wěn)穩(wěn)地妥了。
作為國(guó)內(nèi)游戲史上的“傳奇”,傳奇類游戲深得年輕網(wǎng)友的心意。情懷與共鳴,是這一類游戲至今仍經(jīng)久不衰的原因。不少80后甚至75后網(wǎng)友在小游戲上看到“傳奇”的身影,熱情似乎依舊不減。
那么,這股“傳奇熱”,在小游戲平臺(tái)上能繼續(xù)火起來嗎?
游戲流量遭遇瓶頸,推廣難度太大

“有推廣才有少量新玩家加入,沒推廣連裂變的門都沒有,沒想到很快流量就遇到瓶頸了?!?/p>
雖然游戲剛剛上線半個(gè)月后就突破了十萬用戶數(shù)。但三個(gè)月過去,這一數(shù)字基本上“定格”在了十三萬左右,很難繼續(xù)往上突破。
胡海濤分析了過去幾個(gè)月的推廣模式,基本上就是直接將游戲畫面制作成海報(bào)后,配上和小程序一樣的游戲二維碼,發(fā)布在朋友圈、公眾號(hào)推文、微信群及相關(guān)自媒體平臺(tái)上。
“光用這個(gè)辦法可能不行,用戶數(shù)量是有增加,但暑期以后增幅很有限?!彼貞?,為了讓更多玩家知道這款傳奇小游戲,團(tuán)隊(duì)甚至連QQ群發(fā)、郵件營(yíng)銷等推廣方式也都用上了,但效果依然不明顯。
更讓他頭痛的是,一旦團(tuán)隊(duì)減少推廣宣傳力度,或者停止向各渠道群發(fā)游戲海報(bào),用戶增長(zhǎng)幾乎就是零。
“從數(shù)據(jù)上看,我不認(rèn)為是游戲本身出了問題,用戶都挺愛玩的。”胡海濤指著過去三個(gè)月的運(yùn)營(yíng)分析報(bào)告說到,玩家的一周留存率基本能維持在8%~10%之間,用戶留存并不低。
他和團(tuán)隊(duì)分析,或許還是推廣力度不夠,于是工作室又在十一前加大了線上線下推廣的投入和力度,包括通過廣州、深圳當(dāng)?shù)氐囊恍┕粡V告、電梯廣告等線下渠道,希望能讓更多用戶了解這款傳奇小游戲,并通過搜索、掃碼等方式“入局”。
“努力推了一個(gè)月時(shí)間,錢花了不少,但依然沒有起色?!弊鳛橐患疑形慈谫Y的創(chuàng)企,胡海濤的小工作室不可能在推廣、宣傳上投入太多預(yù)算。團(tuán)隊(duì)滿心希望能夠依靠微信上的海量流量登上“傳奇小游戲”巔峰的想法,似乎走不通了。
這個(gè)結(jié)果令胡海濤一直不解,“你說如今幾乎人手一臺(tái)智能手機(jī),每臺(tái)手機(jī)都裝著微信,那么多的頁(yè)游老玩家,哪怕有個(gè)百分之一的幾率通過推廣海報(bào),搜索、掃碼進(jìn)入游戲,也應(yīng)該能成了!”
他思考過自家小游戲所有的特點(diǎn):原汁原味的傳奇內(nèi)蘊(yùn),無需安裝、即玩即棄,無疑是80后上班族殺時(shí)間的絕佳利器?!暗瓦B燒紅包,引導(dǎo)玩家傳播分享的手段都用了,依然難以帶來新的用戶增長(zhǎng)。”胡海濤滿臉無奈。
既然游戲“套路”上原汁原味,邏輯也不存在太大硬傷;微信又是最常用的即時(shí)通信軟件,且擁有數(shù)以億計(jì)的用戶數(shù)量,也不存在流量問題。那么,問題出在哪里了?
在胡海濤看來,一款移植、優(yōu)化自傳奇頁(yè)游的微信小游戲,注冊(cè)用戶能保持10%左右留存,卻在一定階段后無法繼續(xù)拓展、裂變出新玩家,一定是哪個(gè)環(huán)節(jié)沒有弄明白。
微信小游戲通?。喝鄙僮匀涣髁?/h1>

“說到底,就是這些能用上的推廣手法,還是不夠流氓。”
在前不久一場(chǎng)小范圍的行業(yè)沙龍上,一位小游戲工作室的創(chuàng)始人拋出了自己的看法,隨即引來了胡海濤和不少同行的認(rèn)同。與會(huì)者普遍認(rèn)為,從今年上半年開始,市場(chǎng)上做微信小游戲的公司越來越多,但大多陷入了推廣瓶頸。
小游戲的營(yíng)銷、宣傳,都必須基于微信,或與微信相關(guān)聯(lián)的使用環(huán)境,才會(huì)有較為顯著的推廣效果。而這類以打怪刷級(jí)為樂趣的傳奇小游戲,也應(yīng)該算是比較受歡迎的題材。
“說白了,就是要用最簡(jiǎn)單的方式,讓用戶一鍵進(jìn)入?!痹谂c同行交流的過程中,胡海濤總結(jié)了一個(gè)重點(diǎn):傳統(tǒng)頁(yè)游之所以火爆,是因?yàn)槠湫麄鞴?shì)無孔不入、鋪天蓋地,無論是電腦應(yīng)用、瀏覽網(wǎng)頁(yè)、在線視頻、廣告彈窗,甚至是辦公軟件,都能夠成為頁(yè)游的推廣載體?!耙粋€(gè)簡(jiǎn)單的彈窗,輔以夸張的內(nèi)容和畫面,就能吸引住潛在用戶,通過簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊、注冊(cè)就能上手但這些場(chǎng)景放在微信上,是很難實(shí)現(xiàn)的?!?/p>
不少現(xiàn)場(chǎng)的同行認(rèn)為,微信發(fā)布內(nèi)容本就有諸多限制,更別提發(fā)彈窗。再加上小程序、小游戲并沒有明顯的入口,即便進(jìn)入小游戲的頁(yè)面,首推的內(nèi)容也都是有官方背書的頭部作品。
胡海濤表示,如果單純提供游戲名稱,讓用戶前往搜索相關(guān)的內(nèi)容,可能性不大。尤其在任何操作都講求“一鍵直達(dá)”的今天,更不會(huì)有玩家愿意大費(fèi)周章,尋找某一款小游戲。
“不只是傳奇類(游戲),大部分小游戲類型都有這樣的難題?!蓖瑯訉W⑿∮螒蜷_發(fā)的創(chuàng)業(yè)者李騰告訴懂懂筆記,他們團(tuán)隊(duì)所研發(fā)的一款模擬經(jīng)營(yíng)類小游戲,從七月份上線至今,用戶數(shù)量仍不足一萬,日活更是慘不忍睹?!拔也徽J(rèn)為是同質(zhì)化問題,還是流量推廣上沒有給我們小公司傾斜?!?/p>
但是,幾千款小游戲,流量如何傾斜,又該向誰傾斜?
今年7月中旬,騰訊官方公布了“百日成績(jī)單”:已發(fā)布游戲超過2000款,日廣告流水上千萬,七日留存率達(dá)45%。但在胡海濤和李騰看來,小游戲在微信上的分發(fā)入口僅有一個(gè),而且和小程序相似,小游戲同樣無法一鍵分享朋友圈,只可以小范圍轉(zhuǎn)發(fā),“我們受到的限制太多了?!?/p>
這樣一來,數(shù)量龐大的小游戲內(nèi)容,就很難讓目標(biāo)用戶發(fā)現(xiàn)。李騰對(duì)此抱怨到:玩家見到了游戲推廣,點(diǎn)擊與否全憑個(gè)人意愿或是隨即性。而現(xiàn)狀是部分喜愛相關(guān)類型游戲的玩家,可能連游戲入口都無法觸及到。
“除了在微信內(nèi)掃碼、轉(zhuǎn)發(fā)、搜索,任何推廣都無法讓玩家直達(dá)游戲,我感覺這比傳統(tǒng)網(wǎng)游失敗了很多。”胡海濤也有類似的看法,在大力推廣游戲三個(gè)月之后,他的團(tuán)隊(duì)曾在問卷星上做過一項(xiàng)問卷調(diào)查。結(jié)果顯示,來自全國(guó)不同地區(qū)的近五百名傳奇頁(yè)游愛好者中,表示青睞傳奇類小游戲的玩家超過七成。
然而,能說出現(xiàn)階段傳奇題材微信小游戲名稱的玩家,幾乎為零。
“推廣手段難以奏效,官方又缺少扶持,這么巨大的平臺(tái)流量像是海市蜃樓?!彼嘈χ硎?,身邊不少親友對(duì)于微信小游戲的印象仍然停留在“跳一跳”,這讓他和團(tuán)隊(duì)成員都感到相當(dāng)無奈。
“我記得四月底看到騰訊的新聞還很興奮,當(dāng)時(shí)說發(fā)布的300多款小游戲里有不少實(shí)現(xiàn)了用戶規(guī)模過億,有幾款小游戲單月安卓端流水超千萬,難道真的是我們的路子出了問題?”
從朱嘯虎的小程序“風(fēng)口論”,到微信小游戲正式推出海外版,業(yè)界對(duì)小游戲價(jià)值的期待仍在不斷推高。而從小游戲正式開放至今的半年多時(shí)間里,很多普通用戶大多仍在“跳一跳”的范疇內(nèi)與小游戲發(fā)生關(guān)聯(lián),更大范圍的用戶群體,或許依舊在待開發(fā)狀態(tài)。無數(shù)入局者中肯定有淘到金的,但更多游戲開發(fā)者、運(yùn)營(yíng)者似乎仍在遙遙無期地等待中。
小程序是方便手機(jī)用戶的新工具,而具備娛樂、休閑功能的小游戲雖然同樣具有小巧靈活,隨用隨關(guān)的特點(diǎn),但其背后的開發(fā)者,卻更期待在推廣上能得到巨大的助力。如何讓用戶知道自己產(chǎn)品的存在,始終是懸停在開發(fā)者頭頂上的一道愁云。當(dāng)然,無數(shù)場(chǎng)內(nèi)玩家也要思考,在同質(zhì)化、抄襲狀況嚴(yán)重的小游戲市場(chǎng),自己的價(jià)值又是否經(jīng)得起錘煉。
“天地四方為江湖,世人聰明反糊涂。名利場(chǎng)上風(fēng)浪起,贏到頭來卻是輸?!边@是交流到最后,懂懂筆記送給胡海濤《俠客行》中的一段金句。他遲疑了一下,表示有空會(huì)去再翻翻這本書。
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