《雨的世界》是怎樣一款游戲?事實上,直到現(xiàn)在,筆者也很難用三言兩語說清,在今年發(fā)行的平臺動作類游戲中,極少有作品像它一般,將如此震撼的美術(shù)風格和令人抓狂的挑戰(zhàn)結(jié)合在了一起:游戲的舞臺是一座廢棄的城市,其中隨處可見神秘的符號、高聳入云的建筑和兇殘的捕食者,而你扮演的是一只“蛞蝓貓(Slug Cat)”,你的唯一目標,就是在生命耗盡前和失散的家人團聚。

《雨的世界》菜單界面
顧名思義,這只神奇的生物實際是蛞蝓和貓的組合體——這為它帶來了許多屬性,如行動遲緩、體格柔弱等,也正是因此,和其它游戲中主角們大殺四方的表現(xiàn)不同,在《雨的世界》里,玩家的大部分行動都是在自保和躲避。在城市的廢墟間,“蛞蝓貓”的天敵在到處游蕩,它們包括頭部閃光的蜥蜴、偽裝成藤蔓的食人花、從天而降的怪鳥,或者潛伏在島嶼下的水怪,其造型很像克蘇魯神話中的生物——這就為游戲的氛圍平添了一絲陰冷和詭異感。

左邊這只白而萌的存在就是蛞蝓貓,在游戲設定中,它主要靠捕食蝙蝠和采摘野果為生

《雨的世界》游戲截圖,其環(huán)境透露出了一種陰森神秘的美
這些捕食者都有獨特的捕食手段和行動方式,其中一部分隱藏在暗處,另一部分則由系統(tǒng)隨機生成,并從地圖外圍闖進各個區(qū)域。有時候,一連幾個場景都可能風平浪靜,但有時,“蛞蝓貓”可能會被眾多敵人同時包圍——它們會彼此爭奪地盤,獵殺處于生物鏈下游的生物(比如你操縱的“蛞蝓貓”),而與這些敵人周旋,也成了本作的核心內(nèi)容之一。
面對林林總總的捕食者,正面對抗的做法幾乎等于自殺——大多數(shù)捕食者不僅更為剽悍、更為精明,而且經(jīng)常在你意想不到的位置現(xiàn)身。在它們的注視下,你只能步步小心,并靈活運用跳躍技能,同時善于地圖中出現(xiàn)的長矛和石頭等物品。如果操作得當,再加上些許運氣,你完全可以避開這些死敵……但在游戲中,隨著新的地圖和新的敵人出現(xiàn),自信滿滿的你遲早會被打回原形。

死亡從天而降

獵食者們的內(nèi)訌
面對宿命般的死亡,你似乎只有一種方法來擺脫,這就是仔細觀察每張地圖,并通過無數(shù)次的失敗,積累起足夠的第六感——因為在《雨的世界》中,求生的捷徑往往隱藏在不起眼的角落,比如,荒草密集的地方可能有隱藏通道;閃閃發(fā)光的石頭可以分散敵人的注意力;將一些物品組合起來,經(jīng)常會產(chǎn)生神奇的“蝴蝶效應”——有些可以為你提供基本的生存保證,有些可以用來反制兇神惡煞的敵人。
在《雨的世界》中,“蛞蝓貓”不僅要與捕食者捉迷藏,還要同險惡的環(huán)境拼死抗爭。在這方面,游戲為玩家設計了嚴格的活動限制——每10-15分鐘,洪水便會呼嘯而至。為了活下去,你只能躲進休眠區(qū)、并預先儲存好四個單位的食物(通過捕食蝙蝠或采摘水果獲得),由于休眠區(qū)位于非常遙遠的地方,這就要求你在路上不能逗留太久。

左下方靠右的七個點代表了你的食物狀態(tài),在4格以上時,你才能在休眠中活下去……
上述元素的存在,讓本作成了解謎、平臺動作和硬核生存類游戲的綜合體,只是其營造的效果卻非常詭異。在流程中,玩家最常遭遇的事件是死亡,由于沿途沒有任何存檔點,游戲也沒有提供支持存檔的“菜鳥模式”,一旦遭遇不測,玩家只能回到上一個休眠點重新開始,大部分捕食生物的位置也會因此被重置,探索過的地圖也同樣會被迷霧籠罩。由于一些場景難度較高,玩家可能會嘗試數(shù)十次以上,才最終找到通關(guān)的竅門。

金色水螅能指導你的,只有基本的操作而已……
令情況更為棘手的是,由于場景極多,玩家還經(jīng)常陷入“不知何去何從”的困惑。在游戲中,總有一只金色的水螅引導你,但它提供的信息其實非常有限,最關(guān)鍵的信息只能由玩家自己猜測。舉個例子,在屏幕的左下角,會出現(xiàn)一個巨大的符號,周圍有許多圓點圍繞。其中,前者被稱為Karma符文,假如玩家平安進入避難所休眠,Karma符文的層級會上升,反之,如果你半途死去,符文則會下降一層。隨著符文的等級變化,新的地圖會開啟,一些機關(guān)也會隨之打開。至于圓點則代表了洪水來臨前,你還有多少時間可以自由活動。

左側(cè)的就是Karma符文,從下到上,你可以把它理解為1、2、3、4……
不過遺憾的是,上述信息都被隱藏了,玩家在上手之初根本無法體會到其中的含義。類似的情況也反映在操作上。系統(tǒng)從來不會告訴你一些重要的技巧和事實:比如站在鋼管頂部來回晃動、會增大“蛞蝓貓”的跳躍范圍;邊按下↓鍵、邊移動,會減少驚動捕食者的概率;另外,一些技巧則可以讓你從怪物的口中掙脫……你只有花上數(shù)個小時反復試錯,才能領(lǐng)略到這些隱藏細節(jié)的冰山一角。

正是因此,隨著游戲進行,你愈發(fā)能感覺到《雨的世界》那詭異的魅力。由于設計使然,它讓你經(jīng)常因惱羞成怒而放棄,但每次回歸之后,新的發(fā)現(xiàn)都會帶給你愉悅。同樣的情況,也反映在它奇幻和浩大的世界中。據(jù)說,游戲設計者總共制作了大約1600個場景,而每個場景都像是一張頹廢的風景畫,它們的風格冷清而粗野,讓人既緊張又興奮——只要你能堅持探索,就一定會有驚喜發(fā)生。
上述極端化的設計,讓《雨的世界》變成了一種詭異的復合體,它一方面提供了震撼人心的視覺體驗,但同時也在給玩家反復制造挫敗感。這也許是為了反映弱肉強食的殘酷、并營造一種神秘感,但對缺乏耐心的玩家來說,它卻構(gòu)成了沮喪產(chǎn)生的根源所在。

從某種意義上說,在上半年登場的平臺動作類游戲中,《雨的世界》是最特立獨行的一個,它的模式極為簡單,但內(nèi)容卻相當豐富,而且每個場景中都蘊藏著許多值得玩味的挑戰(zhàn)?;馑鼈儾粌H需要聰明才智,還要擁有不斷試錯的耐心。正是因此,在許多玩家(包括筆者在內(nèi))眼中,體驗《雨的世界》將注定不是一次輕松的經(jīng)歷——然而,對那些有決心的人來說,這款游戲、以及其中展現(xiàn)出的殘酷和美麗,將注定令他們難以忘懷。
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