【烽巢網(wǎng)】

游戲公司Valve開創(chuàng)了我們今天所知的VR,創(chuàng)造了一個復(fù)雜的跟蹤系統(tǒng),并為幾款耳機制作了原型。它運行著流行的SteamVR平臺,并在Vive系統(tǒng)上與HTC合作。但它實際上并沒有生產(chǎn)VR頭盔。這種情況正在隨著Valve Index的發(fā)布而改變:一款高端的pc系耳機將于今日上市。
即使按照VR的標準,Valve Index也是專業(yè)且昂貴的。售價999美元,是售價399美元的Oculus Rift或499美元的HTC Vive的兩倍多。像那些系統(tǒng)一樣,你需要一臺游戲電腦來使用它。如果您需要方便和可移植性,那么這不是正確的選擇。你可以找到分辨率更高或視野更開闊的耳機。但對于那些花很多時間在VR上的人來說,它提供了堅實的視覺效果,周到的硬件設(shè)計,以及市場上最酷的VR控制器。
該索引使用與Vive相同的“燈塔”跟蹤系統(tǒng),所以它附帶兩個激光發(fā)射基站,你需要安裝在游戲空間的相反角落。這些是第二代基站,Valve承諾比Vive的1.0信標有一些優(yōu)勢——主要是,如果你使用4個信標,可以擴展到10×10米的對角線范圍。如果你已經(jīng)有了Vive,你可以通過使用它的1.0基站節(jié)省250美元,但我個人還沒有嘗試過這種組合。
與1.0版相比,2.0版基站的同步問題要少一些,但它們的設(shè)置仍然令人沮喪,尤其是微軟和Oculus已經(jīng)轉(zhuǎn)向更方便的前置攝像頭,完全消除了這種設(shè)置。Valve花了很長時間對其基站設(shè)計進行微調(diào),該指數(shù)針對的是那些多年來一直使用這些笨拙系統(tǒng)的用戶,所以堅持使用Lighthouse對他們來說是有意義的。但對于任何進入閥的系統(tǒng)中,這是一個令人沮喪的障礙。
此外,在標準的家庭使用中,新的燈塔并沒有提供比Oculus從內(nèi)到外跟蹤更好的體驗。我可以完全在背后伸手,而不用擔(dān)心失去跟蹤,但這種情況相當罕見。跟蹤也不是完美無缺的——控制器偶爾會毫無明顯原因地漂移,盡管它們通常恢復(fù)得很快。

一些索引特性似乎是為開發(fā)人員準備的。有兩個前置攝像頭可以讓你看到外面的世界,但這真的不足以證明增加的重量。所以當Valve說它們也可以用于計算機視覺實驗時,這就說得通了。前端包括一個帶a型USB接口的小隔間(官方稱為“frunk”),這樣修理工就可以插入其他設(shè)備。
但該指數(shù)也采用了一些偉大的整體設(shè)計元素,從其他耳機。它的特點是一個舒適的填充,頭盔一樣的頭帶,收緊與表盤的背面,類似于HTC的替代Vive頭帶。你可以調(diào)整鏡頭之間的距離,以找到最佳對焦效果,這是Oculus在Rift上頗具爭議地去掉的一個出色功能。一個撥盤可以讓你改變眼睛和鏡片之間的距離,讓你對圖像有更多的控制。
有些人不需要這些功能——我通常用功能不那么多的耳機就可以了——但它們有助于實現(xiàn)Vive的承諾,即為最大數(shù)量的用戶提供最佳體驗。軟墊表帶的設(shè)計感覺很好。這款耳機不是我試過的最輕的,但在VR中玩了一個多小時后,我感覺還不錯。
與其他幾家公司一樣,Valve也在嘗試基于揚聲器的音頻系統(tǒng)。該指數(shù)有兩個揚聲器,看起來很像耳機,但它們離你的耳朵大約一英寸遠,發(fā)出的聲音并沒有真正壓在你的頭上。這在長時間的VR會話中非常舒適,而且它聽起來比Oculus Rift或Quest基于背帶的揚聲器更豐富、更真實。

不過,這些耳機都有一個共同的基本問題:每個人都能從幾英尺外聽到你在做什么。我愿意為更便宜的產(chǎn)品做出這樣的犧牲,而且你隨時都可以把自己的耳機插入索引中。但由于該指數(shù)是針對那些希望獲得高音量、高強度游戲體驗或在專業(yè)環(huán)境中工作的人的頂級系統(tǒng),我希望Valve能找到一個稍微謹慎一點的解決方案。
該指數(shù)沒有任何假裝舒適、時尚或極簡主義。這是一個巨大的,引人注目的黑色頭盔覆蓋著刻度盤和滑塊。它的正面有一條有點像機器人的閃閃發(fā)光的塑料條,你可以把它扯下來露出來。這不是我最喜歡的美學(xué),它有兩個攝像頭,和Rift s一樣,有著“巨大額頭的悲傷機器人”的外觀。雖然這款耳機的設(shè)計可能很笨重,但它看起來或感覺起來都不便宜——盡管對于一個售價近1000美元的耳機來說,這是理所當然的。
我以前寫過關(guān)于Valve獨特但非常實用的新控制器的文章。索引控制器(以前稱為“指節(jié)”)綁在你的手上,而不是拿著,它們看起來更像科幻小說中的武器,而不是遙控器或手柄。一種中央股票可以檢測到個人手指的運動和擠壓壓力,它的傳感器甚至可以知道你的手何時靠近控制器(但不是完全觸摸)。一個更傳統(tǒng)的頂部部分包括一個模擬棒,兩個面按鈕,和一個小的軌跡板槽。
當索引控制器被很好地使用時,它們會讓人感覺非常自然,因為您可以很自然地打開和關(guān)閉您的手,而不是依賴于諸如握把或觸發(fā)器之類的抽象操作。索引控制器支持一些很棒的交互。這里有一個官方的閥門演示,你可以玩石頭剪刀布或者用機器人測試你的握手握力。
正如我之前提到的,大多數(shù)游戲開發(fā)人員可能不會添加大量特定于索引的交互。更有可能在一個稍微不同的包中獲得相同的控制方案。幸運的是,基于我在官方支持下嘗試過的游戲,Vive和Rift游戲可以很好地翻譯到索引中。你可以玩一些看起來沒有優(yōu)化的游戲,盡管有時候它們會以奇怪的方式轉(zhuǎn)換控件。/用戶/ guoyi /桌面/ 3. jpg
控制器唯一的主要硬件問題是缺乏觸覺反饋。當你把它作為一個基本的抓地力按鈕時,你并沒有得到足夠有力的確認。所以如果你在游戲中沒能學(xué)到一些東西,原因并不清楚。
索引的屏幕很容易超過Rift或Vive;每只眼睛的分辨率為1440 x 1600像素,與高清Vive Pro的分辨率相同。你可以找到像素更大的耳機,包括惠普混響。但正如《VR之路》(Road to VR)所指出的,混響并不是一款面向消費者的耳機,它使用的是笨重的Windows混合現(xiàn)實控制器。索引上的圖像看起來平滑明亮,尤其是刷新率可高達120Hz。(有一個實驗性的144Hz模式,對我來說并沒有明顯的改善。)我看到一些人抱怨由于液晶顯示器的緣故,屏幕呈灰黑色,但它仍然是一個非常令人印象深刻的屏幕。
我用的是聯(lián)想集團(Lenovo Legion)最近推出的一款高端游戲筆記本電腦,所以我無法用性能較低的游戲電腦來衡量它的性能。理論上,您可以在低端使用Nvidia GeForce GTX 970或AMD RX480顯卡,但建議使用GTX 1070或更高的顯卡。

閥門還承諾提供比標準100 - 110度寬20度的“典型”視野。基本上,視圖的范圍取決于索引的屏幕離您的眼睛有多遠。當你一直撥動它時,這個索引就會產(chǎn)生和其他耳機一樣的護目鏡效果。然而,當它越來越近的時候,你的周邊視覺開始變得充實起來。一直往里撥,索引唯一的妥協(xié)就是在屏幕邊緣畫一個黑色的半圓。
我不能把鏡頭關(guān)得這么近。塑料圈在我的額頭上挖得太深了,盡管耳機的軟墊面具起到了緩沖作用。但即使在一個舒適的距離,我的視野感覺更自然,更少的限制。

不過,總體而言,該指數(shù)仍在提供第一代VR。它和Rift或Vive在質(zhì)量上沒有什么不同。你不會發(fā)現(xiàn)像眼球追蹤或奇特的顯示器內(nèi)顯示來提高分辨率。在無線Oculus任務(wù)完成后,有線電視比以往任何時候都更受限制。與具有可預(yù)測開發(fā)周期的游戲PC或其他硬件不同的是,該指數(shù)并不是針對未來的。例如,Oculus的第一代耳機系列已經(jīng)接近尾聲。所以幾年之后,人們可能想從VR系統(tǒng)中得到非常不同的東西。
該指數(shù)未必是“最佳”VR頭盔——至少不是對所有人都適用。除非價格在未來有所下降,否則這款產(chǎn)品是專為那些玩VR游戲非常頻繁、在專業(yè)工作中使用耳機或擁有非常高可支配收入的人設(shè)計的。但在這些限制下,它提供了高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實,幾乎沒有妥協(xié)。
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