人靠衣裝,發(fā)型也是關(guān)鍵,游戲亦是如此,除了主角整體模型精湛,細(xì)節(jié)同樣越來(lái)越震撼,曾效力Starbreeze的Johan Lithvall就是一位專門負(fù)責(zé)游戲角色頭發(fā)設(shè)計(jì)的專家,其最新作品就是游騎兵的巨制《地平線:黎明時(shí)分》,主角Aloy和其他角色的發(fā)型設(shè)計(jì)就是由其打造的。


據(jù)悉,每個(gè)角色的發(fā)型就高達(dá)10萬(wàn)多邊形,比《軍團(tuán)要塞2》整個(gè)游戲還多,而且動(dòng)態(tài)效果非常震撼,所以這可能是目前游戲頭發(fā)做的最好的游戲,官方最近還更新了拍照模式新玩法,主角可以做各種造型。

Nvidia之前拿游戲角色的頭發(fā)做過(guò)幾個(gè)演示,而且還用以制作香波廣告CG,就如同角色眼睛運(yùn)動(dòng)和動(dòng)態(tài)捕捉,頭發(fā)也是很關(guān)鍵,當(dāng)然吳克只要反光做好就行了。

Nvidia模型

小島秀夫都非常贊賞Aloy做的好

更多游戲角色模型圖:










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