對于一款FPS游戲而言,判定每一顆子彈是否命中對手對于游戲體驗至關(guān)重要。而隨著《彩虹六號:圍攻》“健康行動”的公布,對于“命中區(qū)域”的重構(gòu)更是游戲開發(fā)團隊最為關(guān)注的問題之一。同時,作為推行游戲“健康行動”的第一階段,我們已在PC平臺(包括Uplay以及Steam)開放了技術(shù)測試服務(wù)器(簡稱TTS,想了解詳情或參與測試請點擊此處),著重測試2.2.1版本的內(nèi)容,其中就包括了“命中區(qū)域”的調(diào)整。

在我們結(jié)束“命中區(qū)域”當(dāng)前的不佳表現(xiàn)之前,或許應(yīng)該好好解釋一下它的運作機制。由于“命中區(qū)域”的問題與《彩虹六號:圍攻》的一些核心游戲設(shè)計有關(guān),這些游戲設(shè)計理念的關(guān)鍵在于“萬物皆可互動”(或許你已經(jīng)注意到了,這個設(shè)定不僅適用于干員)。為了讓玩家能夠獲得明確清晰的反饋,整個干員的模型都必須包含于命中區(qū)域之中。
而隨著時間的推移,我們的設(shè)計師發(fā)現(xiàn)由于部分干員的模型結(jié)構(gòu),一些新的問題隨之產(chǎn)生,尤其是:
一些干員的配飾使得他們更容易被擊中(如干員Blitz頭部的護耳);
新設(shè)計的干員需要獨特的定制化外觀,以便于和先前的干員做出區(qū)分(我們也不想限制角色設(shè)計師設(shè)計出酷炫的干員)。如干員Frost的領(lǐng)子,我們最終決定將其從命中區(qū)域移除,否則這會讓她太容易被擊中;
新舊干員之間的命中區(qū)域差別困擾著每一個人,對新玩家尤甚——缺乏命中一致性的問題會隨著我們引入新的干員而變得越來越嚴重。
命中的一致性對于《彩虹六號:圍攻》的競技性至關(guān)重要,所以我們決定在“健康行動”中花些時間以全新的游戲設(shè)計理念,即“只計入人體部位”將命中區(qū)域完全校準(zhǔn)。因此,在2.2.1版本中,你將看到這項改動第一階段的效果。你可以從如下圖示了解這項改動是如何應(yīng)用的,高亮部分為身體部位的命中區(qū)域(注意:最終改動可能會有所不同)。

我們已經(jīng)重新檢查了每一個干員的模型,確保他們都采用全新的機制:僅人體部位計為命中區(qū)域。這項改動實裝之后,命中、傷害的表現(xiàn)將與我們的預(yù)期一致。
不僅如此,這還只是我們對命中區(qū)域進行重構(gòu)的第一階段并將在2.2.1版本中更新上線。而在重構(gòu)的第二階段中,我們希望能夠重新審視游戲最初的設(shè)計理念:“萬物皆可互動”。我們希望當(dāng)子彈命中不會產(chǎn)生傷害的區(qū)域時,能夠產(chǎn)生一些視覺效果或音效。例如當(dāng)你命中一個金屬配件(如干員IQ的耳機)時,你會看到火花飛濺的效果并聽到子彈彈跳的聲音。正如你能夠想象的那樣,對其它不造成傷害的射擊命中進行全方位的檢測并加入反饋的工作量非常大,因此我們還不能確定實施第二階段的具體日期。
《彩虹六號:圍攻》2.2.1版本計劃于6月6日于PC平臺率先更新,PS4以及Xbox One平臺也將于該版本上線的一周之內(nèi)更新。
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