《吃豆人》是一款非常經(jīng)典的游戲,給玩家?guī)砹嗽S多樂趣。不知道你是否想過,如果用人工智能(AI)來玩吃豆人,能創(chuàng)造什么樣的分數(shù)呢?

微軟研究員開發(fā)了一個AI系統(tǒng),在雅達利2600游戲主機上挑戰(zhàn)《Ms. Pac-Man》游戲后,以999,990的分數(shù),打破了該游戲最高得分紀錄(Highscore.com上的吃豆人得分榜顯示,該版本此前的最高分是266,330分)。
微軟的解決方案被稱為混合獎勵體系結(jié)構(gòu)(Hybird Reward Architecture),利用了150多個智能代理來協(xié)作處理。該成就由微軟收購得來的創(chuàng)業(yè)團隊Maluuba實現(xiàn),之所以選擇Atari 2600版來測試這個AI系統(tǒng),是因為該版吃豆人已經(jīng)標準化,他們可以直接比較研究結(jié)果和方法。
如今,我們正看到越來越多AI與游戲結(jié)合的案例,包括程序員用《GTA5》訓(xùn)練無人駕駛AI、阿里巴巴用AI技術(shù)玩《星際爭霸》等。不知道在未來,游戲和AI相結(jié)合能給我們帶來什么樣的驚喜!
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