很多時候,我們認(rèn)為VR,AR設(shè)備基本都是高科技高智商的玩具,許多沒有基礎(chǔ)或者說是不懂得硬件本身的人群,比如老人,兒童是完全不感冒或者躲避的。
殊不知夢,現(xiàn)在科技發(fā)展的范疇已經(jīng)顛覆了我們設(shè)想的傳統(tǒng)思維,我認(rèn)為科技始終是親近人的,至少在未來的AI沒有過多干涉人類思想前,一切還都還是純粹的。比如我回到店鋪,父親時常讓客戶通過二維碼的支付方式進(jìn)行付款,母親可以用微信手寫文字,并且和我語音對話,甚至轉(zhuǎn)發(fā)視頻,轉(zhuǎn)發(fā)雞湯文告訴我要珍惜現(xiàn)在的時間, 珍惜現(xiàn)在所擁有的感情來之不易等。
圖為2017MWC會展的兒童手持HTC VIVE
科技不僅顛覆了人們的視覺感官,更多的是拉近了家庭朋友的距離,好比之前朋友長久不聯(lián)系,甚至電話都羞于撥打,但科技教會我們在聊天軟件中相互傳遞著生活的信息,分享生活的喜怒哀樂的同時,不斷獲取著對方生活的信息,從這一點就打破了科技是冷冰的芥蒂。
提及VR,其實對我來說,是一種樂趣呈現(xiàn)的象征。也是硬件載體不同項目的開發(fā)工具,不過現(xiàn)在的VR對社會的信息傳遞,已經(jīng)不再是玩游戲蓋房子那般簡單,更多的開始對生活的內(nèi)部層別開始產(chǎn)生分享,或者說是共享的一種表達(dá)方式。
比如VR在廣告娛樂界的發(fā)展,我們看到了精細(xì)運(yùn)作下的數(shù)字王國多元化的運(yùn)作模式。目前國內(nèi)虛擬現(xiàn)實開發(fā)商已經(jīng)達(dá)到了百家爭鳴的境地,其中VR,AR產(chǎn)品不斷迭代,領(lǐng)域細(xì)分從醫(yī)療,娛樂,教育,廣告,旅游開始進(jìn)軍到電商的個人項目。我們看到了許多硬件廠商,對VR開拓發(fā)展的熱情和執(zhí)著,比如HTC比如暴風(fēng)魔鏡、ANTVRKIT、3Glasse、HYPEREAL等,當(dāng)然這些頭部和前沿企業(yè)或許背后都是有資本的介入,但是方向依然是往技術(shù)好的一面在不斷探索著。

圖為2017MWC會展的一名老人手持HTC VIVE暢玩競技類游戲
所以我認(rèn)為,VR內(nèi)容的開發(fā)與創(chuàng)新必然是方向所需,但是如何讓VR進(jìn)軍到普通人的家庭,也是企業(yè)所考慮的重點之一。除了內(nèi)容上的創(chuàng)新,在硬件本身上也會是一個前所未有的改變,比如硬件形態(tài)改觀,比如硬件載體在C端的連接,畢竟VR衍生的沉浸感,要想讓大眾接受是需要一個很好的體驗氛圍和交互過程,而且深度,技術(shù)型的無線技術(shù)也會逐步取代一體VR的局限性。
未來,VR創(chuàng)造更多可能也不是沒有可能。
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