《吃豆人》是一款非常經(jīng)典的游戲,給玩家?guī)砹嗽S多樂趣。不知道你是否想過,如果用人工智能(AI)來玩吃豆人,能創(chuàng)造什么樣的分?jǐn)?shù)呢?

微軟研究員開發(fā)了一個(gè)AI系統(tǒng),在雅達(dá)利2600游戲主機(jī)上挑戰(zhàn)《Ms. Pac-Man》游戲后,以999,990的分?jǐn)?shù),打破了該游戲最高得分紀(jì)錄(Highscore.com上的吃豆人得分榜顯示,該版本此前的最高分是266,330分)。
微軟的解決方案被稱為混合獎(jiǎng)勵(lì)體系結(jié)構(gòu)(Hybird Reward Architecture),利用了150多個(gè)智能代理來協(xié)作處理。該成就由微軟收購(gòu)得來的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)Maluuba實(shí)現(xiàn),之所以選擇Atari 2600版來測(cè)試這個(gè)AI系統(tǒng),是因?yàn)樵摪娉远谷艘呀?jīng)標(biāo)準(zhǔn)化,他們可以直接比較研究結(jié)果和方法。
如今,我們正看到越來越多AI與游戲結(jié)合的案例,包括程序員用《GTA5》訓(xùn)練無(wú)人駕駛AI、阿里巴巴用AI技術(shù)玩《星際爭(zhēng)霸》等。不知道在未來,游戲和AI相結(jié)合能給我們帶來什么樣的驚喜!
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