而第二場(chǎng)訪(fǎng)談中,由中關(guān)村在線(xiàn)移動(dòng)事業(yè)群組總監(jiān)蔡小鵬擔(dān)任主持,特邀包括美國(guó)高通公司產(chǎn)品市場(chǎng)總監(jiān)徐恒、騰訊游戲市場(chǎng)總監(jiān)周大亮、努比亞品牌總監(jiān)丁小潔在內(nèi)的三位行業(yè)內(nèi)的重量嘉賓,針對(duì)目前移動(dòng)行業(yè)從硬件到軟件、通信等多個(gè)維度,進(jìn)行了一次全方位解讀。
隨著手游和主機(jī)游戲的火爆,越來(lái)越多的玩家開(kāi)始遠(yuǎn)離PC游戲。手游是否在“侵占”PC游戲、如何如何理解PC游戲、手機(jī)游戲、主機(jī)游戲“三國(guó)鼎立”的游戲生態(tài)成為此次論壇討論的第一個(gè)話(huà)題。華碩尤彥博先生認(rèn)為,三者是相互推動(dòng)的,共同將游戲的蛋糕越做越大。以手游和PC游戲?yàn)槔?,手游通過(guò)模仿PC游戲的模式打造爆款,同時(shí)手游的興起也帶動(dòng)了PC技術(shù)。

超威半導(dǎo)體大中華區(qū)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)副總裁紀(jì)朝暉(左)華碩玩家國(guó)度全球營(yíng)銷(xiāo)總監(jiān)尤彥博(中)
中關(guān)村在線(xiàn)總編承健(右)
AMD紀(jì)朝暉先生認(rèn)為,三者并不排斥,而且根據(jù)自身特點(diǎn)找到了合適的位置。比如手游可以隨時(shí)隨地玩游戲,比較適合休閑娛樂(lè),而PC游戲的優(yōu)勢(shì)則是專(zhuān)業(yè),職業(yè)的電競(jìng)依舊是以PC游戲?yàn)榛A(chǔ),而且平臺(tái)更加開(kāi)放。
在談?wù)摰絇C游戲未來(lái)發(fā)展熱點(diǎn)時(shí),華碩尤彥博先生認(rèn)為3A大作、電競(jìng)和直播將是未來(lái)PC游戲的發(fā)展方向,AMD紀(jì)朝暉先生同意該觀點(diǎn),并補(bǔ)充道,VR?PC和外置顯卡也是需要關(guān)注的兩個(gè)熱點(diǎn)。在談?wù)揤R?PC時(shí),紀(jì)朝暉先生提到微軟的Windows?10操作系統(tǒng)的新版本將會(huì)對(duì)VR?PC有更好的支持,依靠外置顯示器調(diào)整VR?PC的情況將不會(huì)出現(xiàn)。

華碩玩家國(guó)度全球營(yíng)銷(xiāo)總監(jiān)尤彥博:職業(yè)的電競(jìng)依舊是以PC游戲?yàn)榛A(chǔ)
手游的火爆并非僅僅依靠性能,而以目前的現(xiàn)狀來(lái)看,PC的性能是完全可以滿(mǎn)足絕大多數(shù)游戲需求的。既然游戲性不全靠性能,那么PC的性能優(yōu)勢(shì)如何繼續(xù)體現(xiàn)價(jià)值?針對(duì)這一問(wèn)題,AMD紀(jì)朝暉先生表示,在專(zhuān)業(yè)電競(jìng)領(lǐng)域,包括3A大作依然需要PC性能。而且軟硬件相互促進(jìn)是大趨勢(shì),技術(shù)的革新勢(shì)必會(huì)再次將性能的要求提升一個(gè)層次,比如VR。
華碩尤彥博先生則將視野放在了玩家需求上。PC性能的過(guò)剩僅僅是對(duì)游戲流暢度而言,而游戲體驗(yàn)不僅僅是畫(huà)面的流暢,而且并不是所有游戲都是高強(qiáng)度消耗硬件。體驗(yàn)涉及到視聽(tīng)觸感全方位,所以華碩將拓寬提升玩家體驗(yàn)的道路,比如說(shuō)音效、鍵盤(pán)手感等。
而在談及VR,VR游戲在未來(lái)的發(fā)展又會(huì)如何呢?華碩尤彥博先生認(rèn)為,目前VR并不成熟,依舊處在剛剛發(fā)展階段,大眾對(duì)于其應(yīng)用面的理解依舊太過(guò)狹窄。去年是先炒起來(lái),而現(xiàn)在大家都在回頭看。2018年可能會(huì)出現(xiàn)比較實(shí)際的方向,真正被采納還要有1-2年的時(shí)間。
AMD紀(jì)朝暉先生認(rèn)為,VR是一項(xiàng)革命性技術(shù),但成熟需要時(shí)間,保守估計(jì)可能需要3-4年,甚至更久。VR的發(fā)展可能先從商用開(kāi)始,逐漸隨著電影、游戲的應(yīng)用,不斷豐富后才面向用戶(hù)消費(fèi)市場(chǎng)。而且VR技術(shù)的樣式、方式都在慢慢的進(jìn)化。

AMD紀(jì)朝暉先生:VR、MR、AR三者在短期內(nèi)不會(huì)互相代替
除了VR,大眾還知道AR和MR,而主流觀點(diǎn)認(rèn)為,MR在未來(lái)的應(yīng)用場(chǎng)景將更為廣泛,或?yàn)槲磥?lái)趨勢(shì)。針對(duì)這一觀點(diǎn),華碩尤彥博先生認(rèn)為,無(wú)論趨勢(shì)與否,如何與環(huán)境結(jié)合帶來(lái)完整體驗(yàn)是重點(diǎn)。
AMD紀(jì)朝暉先生認(rèn)為,從技術(shù)路徑上看,三者在短期內(nèi)不會(huì)互相代替。因?yàn)槿吒饔刑攸c(diǎn)。VR能夠提供沉浸式體驗(yàn),但弱勢(shì)是完全與外界隔離;MR是VR和AR的混合體,究竟能不能走的長(zhǎng)遠(yuǎn),需要讓MR技術(shù)在大眾中走一遭。

第二場(chǎng)關(guān)于移動(dòng)通信行業(yè)論壇
緊接著,第二場(chǎng)關(guān)于移動(dòng)通信行業(yè)的峰會(huì)論壇繼續(xù)進(jìn)行,會(huì)議首先聊到了目前移動(dòng)娛樂(lè)中很受關(guān)注的《王者榮耀》,視線(xiàn)轉(zhuǎn)向騰訊游戲市場(chǎng)總監(jiān)周大亮,周總稱(chēng),根據(jù)去年財(cái)報(bào),王者榮耀的整個(gè)用戶(hù)滲透率和注冊(cè)帳號(hào)已經(jīng)接近7個(gè)億,而今年在王者榮耀上有一個(gè)大的增長(zhǎng)和爆發(fā),公司內(nèi)部的兄弟產(chǎn)品也沒(méi)想到發(fā)展這么迅速,因?yàn)樗那吧硎腔谟⑿勐?lián)盟這樣的體驗(yàn),以移動(dòng)端的新產(chǎn)品的研發(fā)。
此外,周總還對(duì)于青少年沉迷游戲等問(wèn)題發(fā)表了意見(jiàn)。他認(rèn)為沉迷是暫時(shí)的,是一個(gè)過(guò)程,需要正確的疏導(dǎo)。以他自身的經(jīng)歷來(lái)說(shuō),因?yàn)槟ЙF世界認(rèn)識(shí)了很多朋友,而且跟身邊的小伙伴建立了十年以上的游戲中戰(zhàn)斗友誼,幾乎成為人生中最重要的一部分感觸。這個(gè)事情需要更正能量的看待,青少年形成了自己的良好的社交氛圍,這個(gè)也是騰訊希望推動(dòng)的一件事情。從騰訊的角度來(lái)講,無(wú)論用戶(hù)群體是低年齡層次段,還是中高年齡層,騰訊一直倡導(dǎo)健康娛樂(lè),最終是希望通過(guò)游戲拉近大家的社交,讓大家建立起一個(gè)更好的相互之間溝通交流的平臺(tái),這個(gè)是我們所希望看到的結(jié)果。

騰訊游戲市場(chǎng)總監(jiān)周大亮:通過(guò)游戲拉近大家的社交
而游戲是一個(gè)虛擬的平臺(tái),最終的體驗(yàn)還將落實(shí)到終端上,這其中就不可不提及作為終端行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者之一的努比亞,而對(duì)于努比亞甚至整個(gè)終端行業(yè),努比亞品牌總監(jiān)丁小潔也發(fā)表了自己看法。丁總表示,從行業(yè)的角度來(lái)說(shuō),終端設(shè)備不斷的迭代提升,其實(shí)就是為更好的游戲性能或者說(shuō)泛娛樂(lè)化的產(chǎn)業(yè)更加升級(jí)。
從手機(jī)廠(chǎng)商出發(fā),努比亞一直致力于打造更好的硬件,提供更好的體驗(yàn)服務(wù),所有的目的都是為了讓這個(gè)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)可以更加朝陽(yáng)化更加產(chǎn)業(yè)化和迭代化。有了比較好的終端體驗(yàn),才能夠把更好的泛娛樂(lè)化產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容呈現(xiàn)出來(lái),兩者之間其實(shí)缺一不可。
隨后作為在移動(dòng)終端技術(shù)層面對(duì)行業(yè)做出重大貢獻(xiàn)的高通公司,高通公司產(chǎn)品市場(chǎng)總監(jiān)徐恒也在會(huì)議上發(fā)言。徐總表示,其實(shí)這些年,移動(dòng)芯片產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出自己的想象,今天已經(jīng)很難再說(shuō)這是一個(gè)移動(dòng)處理器了,更確切說(shuō)是一個(gè)移動(dòng)平臺(tái),集成了太多的功能,無(wú)論是3G還是4G還是即將到來(lái)的5G通訊。那么多的技術(shù)和功能,反映到我們游戲上來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的游戲現(xiàn)在的最大特點(diǎn)是移動(dòng)性,無(wú)處不在,任何人任何時(shí)間、任何地點(diǎn),似乎都可以在玩游戲。

高通公司產(chǎn)品市場(chǎng)總監(jiān)徐恒:移動(dòng)芯片產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出自己的想象
而用戶(hù)體驗(yàn)的需求也不簡(jiǎn)單的是在PC時(shí)代的計(jì)算能力特別強(qiáng),現(xiàn)在變得特別特別的細(xì)膩,要網(wǎng)絡(luò)足夠的穩(wěn)定,延遲足夠小,任何時(shí)間任何地點(diǎn)都足夠的平滑,功耗還要控制好,要想玩的時(shí)候都不要掉鏈,這是移動(dòng)平臺(tái)拼命努力的方向,我們也看到驍龍的高端中端低端的芯片,每一代的迭代都在以百分之幾十的增速做功耗下降和性能的提升。我們更希望和產(chǎn)業(yè)鏈的合作,我們?cè)诤献髦幸呀?jīng)發(fā)現(xiàn),除了芯片本身很辛苦的實(shí)現(xiàn)每年30%左右的提升,其實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈的合作中,也會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)硬件和軟件結(jié)合優(yōu)化的時(shí)候,產(chǎn)生能力的提升和功耗的降低是30%以上,這是高通希望看到的方向。
現(xiàn)在的最大特點(diǎn)是移動(dòng)性,無(wú)處不在,任何人任何時(shí)間、任何地點(diǎn),似乎都可以在玩游戲。而用戶(hù)體驗(yàn)的需求也不簡(jiǎn)單的是在PC時(shí)代的計(jì)算能力特別強(qiáng),現(xiàn)在變得特別特別的細(xì)膩,要網(wǎng)絡(luò)足夠的穩(wěn)定,延遲足夠小,任何時(shí)間任何地點(diǎn)都足夠的平滑,功耗還要控制好,要想玩的時(shí)候都不要掉鏈,這是移動(dòng)平臺(tái)拼命努力的方向,我們也看到驍龍的高端中端低端的芯片,每一代的迭代都在以百分之幾十的增速做功耗下降和性能的提升。我們更希望和產(chǎn)業(yè)鏈的合作,我們?cè)诤献髦幸呀?jīng)發(fā)現(xiàn),除了芯片本身很辛苦的實(shí)現(xiàn)每年30%左右的提升,其實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈的合作中,也會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)硬件和軟件結(jié)合優(yōu)化的時(shí)候,產(chǎn)生能力的提升和功耗的降低是30%以上,這是高通希望看到的方向。
會(huì)議中,始終被提及的一個(gè)詞匯就是“合作”,其中包括努比亞和高通在最新旗艦產(chǎn)品努比亞Z17上與高通的創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)融合。高通今年驍龍835的芯片,也是幫助我們?cè)趧?chuàng)新上做的提升,包括之前努比亞在王者榮耀的測(cè)試上,不管是騰訊還是其他的公司,我們都希望以技術(shù)革新的創(chuàng)新,引領(lǐng)行業(yè)和未來(lái),說(shuō)大一點(diǎn),又回到泛娛樂(lè)本身的話(huà)題,創(chuàng)新無(wú)疑是任何驅(qū)動(dòng)力和未來(lái)前進(jìn)的基石。
徐總稱(chēng),手機(jī)發(fā)展到今天,跟十年前相比,我們的移動(dòng)帶寬已經(jīng)從1兆比特發(fā)展到千兆比特,實(shí)現(xiàn)了成百上千倍的增長(zhǎng)。CPU核心從一個(gè)核到八個(gè)核,此外還有很多的協(xié)處理器,這些能力是否及時(shí)的傳達(dá)到了硬件行業(yè),還有我們的設(shè)備行業(yè),還有我們的軟件以及平臺(tái)這塊,我想每個(gè)環(huán)節(jié)之間的溝通和互相理解的確是一個(gè)非常大的挑戰(zhàn),只有這樣才能作出好的產(chǎn)品。
今天用戶(hù)體驗(yàn),我們移動(dòng)平臺(tái)在拼命的發(fā)展,還有很多智能連接、感知、交互新方式,在很多新的用戶(hù)體驗(yàn)里面,還在一個(gè)摸索的過(guò)程,大家還在想我結(jié)合人工智能,結(jié)合新的交互方式,結(jié)合那么大的平臺(tái),這些資源怎么全部用起來(lái),再結(jié)合那么高的帶寬網(wǎng)絡(luò),怎么完整的配合起來(lái),形成消費(fèi)者看得到的體驗(yàn),這需要上游的芯片、我們的設(shè)備以及軟件游戲大家一起合作。移動(dòng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展真的是沒(méi)有邊界,只有我們看不到的,還有很多想不到的。


