【烽巢網(wǎng)】

Valve的新指數(shù)VR耳機(jī)已經(jīng)賣光了好幾個(gè)星期,但該公司剛剛通知客戶,產(chǎn)品最終將再次出售周一,3月9日,從下午1點(diǎn)開(kāi)始。這是該指數(shù)周一產(chǎn)品頁(yè)面,如果你想收藏它,但是你應(yīng)該意識(shí)到股票可能有限。
該公司在提交給the Verge網(wǎng)站的一份聲明中表示:“由于需求旺盛,我們預(yù)計(jì)周一的可用庫(kù)存將售罄,因此,隨著未來(lái)幾個(gè)月供應(yīng)的增加,所有超出初始數(shù)量的采購(gòu)將按訂單完成?!?/p>
以999美元的價(jià)格,Valve將向你出售耳機(jī)、兩個(gè)控制器、兩個(gè)激光發(fā)射基站,以及一份免費(fèi)的半衰期:Alyx的拷貝,該軟件將于3月23日(周一)發(fā)布。Valve還提供了一款售價(jià)749美元、沒(méi)有基站的配置和一款售價(jià)499美元、沒(méi)有基站或控制器的配置,不過(guò)這兩款配置都有一個(gè)半衰期:Alyx。
我的同事阿迪·羅伯遜(Adi Robertson)在回顧該索引時(shí)發(fā)現(xiàn),它使用起來(lái)很舒服,分辨率和視野都很好,控制器也很棒,但她對(duì)該系統(tǒng)仍與PC機(jī)相連的做法提出了異議,覺(jué)得基站很不方便。但是如果你想在Valve的硬件上玩最新的游戲,并且你正在尋找一款頂級(jí)的VR頭盔,那么下周一將會(huì)是你在不久的將來(lái)獲得指數(shù)的最佳機(jī)會(huì)。
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游戲公司Valve開(kāi)創(chuàng)了我們今天所知的VR,創(chuàng)造了一個(gè)復(fù)雜的跟蹤系統(tǒng),并為幾款耳機(jī)制作了原型。它運(yùn)行著流行的SteamVR平臺(tái),并在Vive系統(tǒng)上與HTC合作。但它實(shí)際上并沒(méi)有生產(chǎn)VR頭盔。這種情況正在隨著Valve Index的發(fā)布而改變:一款高端的pc系耳機(jī)將于今日上市。
即使按照VR的標(biāo)準(zhǔn),Valve Index也是專業(yè)且昂貴的。售價(jià)999美元,是售價(jià)399美元的Oculus Rift或499美元的HTC Vive的兩倍多。像那些系統(tǒng)一樣,你需要一臺(tái)游戲電腦來(lái)使用它。如果您需要方便和可移植性,那么這不是正確的選擇。你可以找到分辨率更高或視野更開(kāi)闊的耳機(jī)。但對(duì)于那些花很多時(shí)間在VR上的人來(lái)說(shuō),它提供了堅(jiān)實(shí)的視覺(jué)效果,周到的硬件設(shè)計(jì),以及市場(chǎng)上最酷的VR控制器。
該索引使用與Vive相同的“燈塔”跟蹤系統(tǒng),所以它附帶兩個(gè)激光發(fā)射基站,你需要安裝在游戲空間的相反角落。這些是第二代基站,Valve承諾比Vive的1.0信標(biāo)有一些優(yōu)勢(shì)——主要是,如果你使用4個(gè)信標(biāo),可以擴(kuò)展到10×10米的對(duì)角線范圍。如果你已經(jīng)有了Vive,你可以通過(guò)使用它的1.0基站節(jié)省250美元,但我個(gè)人還沒(méi)有嘗試過(guò)這種組合。
與1.0版相比,2.0版基站的同步問(wèn)題要少一些,但它們的設(shè)置仍然令人沮喪,尤其是微軟和Oculus已經(jīng)轉(zhuǎn)向更方便的前置攝像頭,完全消除了這種設(shè)置。Valve花了很長(zhǎng)時(shí)間對(duì)其基站設(shè)計(jì)進(jìn)行微調(diào),該指數(shù)針對(duì)的是那些多年來(lái)一直使用這些笨拙系統(tǒng)的用戶,所以堅(jiān)持使用Lighthouse對(duì)他們來(lái)說(shuō)是有意義的。但對(duì)于任何進(jìn)入閥的系統(tǒng)中,這是一個(gè)令人沮喪的障礙。
此外,在標(biāo)準(zhǔn)的家庭使用中,新的燈塔并沒(méi)有提供比Oculus從內(nèi)到外跟蹤更好的體驗(yàn)。我可以完全在背后伸手,而不用擔(dān)心失去跟蹤,但這種情況相當(dāng)罕見(jiàn)。跟蹤也不是完美無(wú)缺的——控制器偶爾會(huì)毫無(wú)明顯原因地漂移,盡管它們通常恢復(fù)得很快。

一些索引特性似乎是為開(kāi)發(fā)人員準(zhǔn)備的。有兩個(gè)前置攝像頭可以讓你看到外面的世界,但這真的不足以證明增加的重量。所以當(dāng)Valve說(shuō)它們也可以用于計(jì)算機(jī)視覺(jué)實(shí)驗(yàn)時(shí),這就說(shuō)得通了。前端包括一個(gè)帶a型USB接口的小隔間(官方稱為“frunk”),這樣修理工就可以插入其他設(shè)備。
但該指數(shù)也采用了一些偉大的整體設(shè)計(jì)元素,從其他耳機(jī)。它的特點(diǎn)是一個(gè)舒適的填充,頭盔一樣的頭帶,收緊與表盤的背面,類似于HTC的替代Vive頭帶。你可以調(diào)整鏡頭之間的距離,以找到最佳對(duì)焦效果,這是Oculus在Rift上頗具爭(zhēng)議地去掉的一個(gè)出色功能。一個(gè)撥盤可以讓你改變眼睛和鏡片之間的距離,讓你對(duì)圖像有更多的控制。
有些人不需要這些功能——我通常用功能不那么多的耳機(jī)就可以了——但它們有助于實(shí)現(xiàn)Vive的承諾,即為最大數(shù)量的用戶提供最佳體驗(yàn)。軟墊表帶的設(shè)計(jì)感覺(jué)很好。這款耳機(jī)不是我試過(guò)的最輕的,但在VR中玩了一個(gè)多小時(shí)后,我感覺(jué)還不錯(cuò)。
與其他幾家公司一樣,Valve也在嘗試基于揚(yáng)聲器的音頻系統(tǒng)。該指數(shù)有兩個(gè)揚(yáng)聲器,看起來(lái)很像耳機(jī),但它們離你的耳朵大約一英寸遠(yuǎn),發(fā)出的聲音并沒(méi)有真正壓在你的頭上。這在長(zhǎng)時(shí)間的VR會(huì)話中非常舒適,而且它聽(tīng)起來(lái)比Oculus Rift或Quest基于背帶的揚(yáng)聲器更豐富、更真實(shí)。

不過(guò),這些耳機(jī)都有一個(gè)共同的基本問(wèn)題:每個(gè)人都能從幾英尺外聽(tīng)到你在做什么。我愿意為更便宜的產(chǎn)品做出這樣的犧牲,而且你隨時(shí)都可以把自己的耳機(jī)插入索引中。但由于該指數(shù)是針對(duì)那些希望獲得高音量、高強(qiáng)度游戲體驗(yàn)或在專業(yè)環(huán)境中工作的人的頂級(jí)系統(tǒng),我希望Valve能找到一個(gè)稍微謹(jǐn)慎一點(diǎn)的解決方案。
該指數(shù)沒(méi)有任何假裝舒適、時(shí)尚或極簡(jiǎn)主義。這是一個(gè)巨大的,引人注目的黑色頭盔覆蓋著刻度盤和滑塊。它的正面有一條有點(diǎn)像機(jī)器人的閃閃發(fā)光的塑料條,你可以把它扯下來(lái)露出來(lái)。這不是我最喜歡的美學(xué),它有兩個(gè)攝像頭,和Rift s一樣,有著“巨大額頭的悲傷機(jī)器人”的外觀。雖然這款耳機(jī)的設(shè)計(jì)可能很笨重,但它看起來(lái)或感覺(jué)起來(lái)都不便宜——盡管對(duì)于一個(gè)售價(jià)近1000美元的耳機(jī)來(lái)說(shuō),這是理所當(dāng)然的。
我以前寫過(guò)關(guān)于Valve獨(dú)特但非常實(shí)用的新控制器的文章。索引控制器(以前稱為“指節(jié)”)綁在你的手上,而不是拿著,它們看起來(lái)更像科幻小說(shuō)中的武器,而不是遙控器或手柄。一種中央股票可以檢測(cè)到個(gè)人手指的運(yùn)動(dòng)和擠壓壓力,它的傳感器甚至可以知道你的手何時(shí)靠近控制器(但不是完全觸摸)。一個(gè)更傳統(tǒng)的頂部部分包括一個(gè)模擬棒,兩個(gè)面按鈕,和一個(gè)小的軌跡板槽。
當(dāng)索引控制器被很好地使用時(shí),它們會(huì)讓人感覺(jué)非常自然,因?yàn)槟梢院茏匀坏卮蜷_(kāi)和關(guān)閉您的手,而不是依賴于諸如握把或觸發(fā)器之類的抽象操作。索引控制器支持一些很棒的交互。這里有一個(gè)官方的閥門演示,你可以玩石頭剪刀布或者用機(jī)器人測(cè)試你的握手握力。
正如我之前提到的,大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)人員可能不會(huì)添加大量特定于索引的交互。更有可能在一個(gè)稍微不同的包中獲得相同的控制方案。幸運(yùn)的是,基于我在官方支持下嘗試過(guò)的游戲,Vive和Rift游戲可以很好地翻譯到索引中。你可以玩一些看起來(lái)沒(méi)有優(yōu)化的游戲,盡管有時(shí)候它們會(huì)以奇怪的方式轉(zhuǎn)換控件。/用戶/ guoyi /桌面/ 3. jpg
控制器唯一的主要硬件問(wèn)題是缺乏觸覺(jué)反饋。當(dāng)你把它作為一個(gè)基本的抓地力按鈕時(shí),你并沒(méi)有得到足夠有力的確認(rèn)。所以如果你在游戲中沒(méi)能學(xué)到一些東西,原因并不清楚。
索引的屏幕很容易超過(guò)Rift或Vive;每只眼睛的分辨率為1440 x 1600像素,與高清Vive Pro的分辨率相同。你可以找到像素更大的耳機(jī),包括惠普混響。但正如《VR之路》(Road to VR)所指出的,混響并不是一款面向消費(fèi)者的耳機(jī),它使用的是笨重的Windows混合現(xiàn)實(shí)控制器。索引上的圖像看起來(lái)平滑明亮,尤其是刷新率可高達(dá)120Hz。(有一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的144Hz模式,對(duì)我來(lái)說(shuō)并沒(méi)有明顯的改善。)我看到一些人抱怨由于液晶顯示器的緣故,屏幕呈灰黑色,但它仍然是一個(gè)非常令人印象深刻的屏幕。
我用的是聯(lián)想集團(tuán)(Lenovo Legion)最近推出的一款高端游戲筆記本電腦,所以我無(wú)法用性能較低的游戲電腦來(lái)衡量它的性能。理論上,您可以在低端使用Nvidia GeForce GTX 970或AMD RX480顯卡,但建議使用GTX 1070或更高的顯卡。

閥門還承諾提供比標(biāo)準(zhǔn)100 - 110度寬20度的“典型”視野?;旧希晥D的范圍取決于索引的屏幕離您的眼睛有多遠(yuǎn)。當(dāng)你一直撥動(dòng)它時(shí),這個(gè)索引就會(huì)產(chǎn)生和其他耳機(jī)一樣的護(hù)目鏡效果。然而,當(dāng)它越來(lái)越近的時(shí)候,你的周邊視覺(jué)開(kāi)始變得充實(shí)起來(lái)。一直往里撥,索引唯一的妥協(xié)就是在屏幕邊緣畫(huà)一個(gè)黑色的半圓。
我不能把鏡頭關(guān)得這么近。塑料圈在我的額頭上挖得太深了,盡管耳機(jī)的軟墊面具起到了緩沖作用。但即使在一個(gè)舒適的距離,我的視野感覺(jué)更自然,更少的限制。

不過(guò),總體而言,該指數(shù)仍在提供第一代VR。它和Rift或Vive在質(zhì)量上沒(méi)有什么不同。你不會(huì)發(fā)現(xiàn)像眼球追蹤或奇特的顯示器內(nèi)顯示來(lái)提高分辨率。在無(wú)線Oculus任務(wù)完成后,有線電視比以往任何時(shí)候都更受限制。與具有可預(yù)測(cè)開(kāi)發(fā)周期的游戲PC或其他硬件不同的是,該指數(shù)并不是針對(duì)未來(lái)的。例如,Oculus的第一代耳機(jī)系列已經(jīng)接近尾聲。所以幾年之后,人們可能想從VR系統(tǒng)中得到非常不同的東西。
該指數(shù)未必是“最佳”VR頭盔——至少不是對(duì)所有人都適用。除非價(jià)格在未來(lái)有所下降,否則這款產(chǎn)品是專為那些玩VR游戲非常頻繁、在專業(yè)工作中使用耳機(jī)或擁有非常高可支配收入的人設(shè)計(jì)的。但在這些限制下,它提供了高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí),幾乎沒(méi)有妥協(xié)。
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Valve的Steam Link應(yīng)用現(xiàn)在可以在iOS設(shè)備和蘋果電視上使用,而一年前,蘋果公司曾以“商業(yè)沖突”為由拒絕了這款應(yīng)用。“Steam Link允許您將現(xiàn)有的PC游戲庫(kù)傳輸?shù)酵痪W(wǎng)絡(luò)上的其他設(shè)備;這款應(yīng)用是Valve對(duì)同名流媒體盒的替代產(chǎn)品,該流媒體盒現(xiàn)已停產(chǎn)。
就在幾天前,美國(guó)最高法院裁定,蘋果必須面臨一項(xiàng)反壟斷訴訟,該訴訟與蘋果應(yīng)用商店的壟斷行為有關(guān)。然而值得注意的是,新的iOS Steam Link應(yīng)用程序不允許用戶從Steam商店購(gòu)買游戲,這與Android不同。
如何將蒸汽游戲傳送到你家里的任何房間
即便是在蘋果的應(yīng)用商店規(guī)定的范圍內(nèi),禁止一個(gè)已經(jīng)在其他平臺(tái)上購(gòu)買了游戲的應(yīng)用程序播放游戲,似乎也很難有理由這么做,尤其是在去年夏天,為了適應(yīng)類似的遠(yuǎn)程鏡像應(yīng)用程序而專門更新了這些規(guī)定之后。然而Valve早在6月份就刪除了Steam Link beta版的商店功能,所以目前還不清楚為什么蘋果花了這么長(zhǎng)時(shí)間才批準(zhǔn)這款應(yīng)用。
烽巢網(wǎng)5月29日新聞,本周早些時(shí)候,Valve稱蘋果公司已經(jīng)拒絕了其iOS的Steam鏈接應(yīng)用程序,盡管這個(gè)月早些時(shí)候已經(jīng)批準(zhǔn)了?,F(xiàn)在,蘋果高級(jí)副總裁菲爾·席勒(Phil Schiller)在發(fā)給一些沮喪的Steam用戶的郵件中談到了這個(gè)問(wèn)題。

在這封電子郵件中,Schiller在Reddit上首次分享了這一消息,他說(shuō),蘋果公司“非常關(guān)心如何給應(yīng)用商店用戶帶來(lái)巨大的游戲”,并表示公司會(huì)“喜歡Valve的游戲和服務(wù)在iOS和Apple TV上?!?/p>
然而,他接著說(shuō),應(yīng)用程序商店審查小組發(fā)現(xiàn),流鏈接應(yīng)用程序違反了“許多準(zhǔn)則”。席勒說(shuō),這款應(yīng)用程序違反了用戶生成內(nèi)容、內(nèi)容代碼和更多內(nèi)容的指導(dǎo)原則:我們非常關(guān)心在app Store上為所有用戶帶來(lái)偉大的游戲。我們希望閥門的游戲和服務(wù)能在iOS和AppleTV上運(yùn)行。
不幸的是,審查小組發(fā)現(xiàn),目前提交的Valve的Steam iOS應(yīng)用程序違反了用戶生成內(nèi)容、應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買、內(nèi)容代碼等的一些指導(dǎo)原則。
席勒說(shuō),蘋果公司已經(jīng)與Valve討論了這些問(wèn)題,并承認(rèn)兩家公司正在共同努力,將Steam鏈接應(yīng)用程序應(yīng)用到蘋果的應(yīng)用程序商店中,并遵循蘋果的指導(dǎo)方針。
我們已經(jīng)和Valve討論過(guò)這些問(wèn)題,并將繼續(xù)與他們合作,幫助將蒸汽體驗(yàn)帶到iOS和AppleTV,這符合該商店的指導(dǎo)原則。
鑒于蘋果拒絕了Steam鏈接的應(yīng)用,用戶們已經(jīng)在Change.org上發(fā)起了一項(xiàng)請(qǐng)?jiān)富顒?dòng),以顯示蘋果對(duì)iOS應(yīng)用程序的興趣。
本周早些時(shí)候,Valve公司表示,蘋果公司在5月7日最初批準(zhǔn)了Steam Link應(yīng)用程序,只是在閥門公開(kāi)宣布該應(yīng)用程序即將到來(lái)之后,才轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)撤銷批準(zhǔn)。雖然這款應(yīng)用的未來(lái)還有些模糊,但現(xiàn)在很明顯,蘋果愿意與Valve合作,將Steam鏈接引入iOS和Apple TV。
烽巢辣評(píng):MAC用戶大多數(shù)都是看中了運(yùn)行程序的流暢性,軟硬件的完美結(jié)合。但是游戲的功能性和win相比就相形見(jiàn)絀了,Steam鏈接的引入會(huì)大大減少游戲類型的單薄,給用戶帶來(lái)更多的體驗(yàn)。
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